FIFA Online3 你不知道的知识 别被汉化误导

时间:2016-12-20 00:00 作者:real于磊 手机订阅 神评论

新闻导语

关于FIFAOL3那些你不知道的知识---别被渣汉化误导。

  接下来谈一下两个给人感觉是负面的技能:固定站位和独狼

  固定站位的官方翻译是缺乏变通,难以适应其他位置,但是这是一个典型的不懂足球术语的翻译,他的意思是目标中锋,什么是目标中锋呢?就是强力站桩型中锋,并且对禁区内得分有着异常执着的前锋,如托尼、略伦特等(游戏中略伦特无此技能),拥有该技能的球员会在禁区内灵活的跑动以获得得分机会或为队友创造得分机会,直观影响是在接应斜传球和传中球时对于位置有着更好的判断。

  接下来是独狼,这个原单词是selfish,自私的,翻译成独狼没有什么不对,但是这也是一个不精通的翻译,他的意思说好听点是独创龙潭,直白说就是擅长一条龙突破的球员,拥有这个技能的球员在反击行进时带球速度和盘带精度可以得到提高。

  接下来将剩余的几个技能一并向大家解释。然后我说一下称号和一些怪现象。

  第一个先说外脚背射门,这个并不是AI技能,这个需要你手动操作外脚背射门来触发这个技能,这个技能的作用是减少外脚背射门打飞机的可能性,鸡肋技能,因为咱们目前这个版本外脚背射门并不是常规进攻手段。

  第二个说传球大师,传球大师这个技能其实认真来说,挺BUG的一个技能,他的作用是增强传球的穿透性,传出来的球更容易到达空位或者接球队员的脚下,防守队员非常难断到拥有此技能球员传出的球。

  第三个说善于长传,这个技能是一个AI技能,也是挺BUG的一个技能,拥有该技能的球员大多数都是中后场球员,对于龟缩防守的球队必备的后卫技能,因为你只需要简单的按B,拥有这个技能的球员会将球准确的踢向对方半场伺机偷鸡的前锋或者空挡,百试不爽,踢多了会感觉没意思,代表球员都TM赖巴德。

  然后说一下球员拥有但是并不会显示出来的隐藏属性。

  第一个是任意球大师,拥有该技能的球员在主罚任意球时几乎不会出现失误。

  第二个是角球大师,拥有该技能的球员在主罚角球是稳定性极佳。

  第三个是穿越传球,拥有该技能的球员传出的直塞球更刁钻,不易另防守队员破坏。

  第四个是反越位,拥有该技能的球员常年游走在对方后卫线上,伺机获得反击单刀的机会。

  第五个是后防磐石,通常译作稳固可靠,也就是后卫固定站位,拥有该技能的球员不会轻易离开自己的防守位置,很难失位。

  第六个是天才球员,拥有该技能的球员在停、带、传、射的衔接上更为顺畅,不会拖沓。

  第七个是大力任意球专家,拥有该技能的球员在大力任意球(QA)的准确性上更佳。

  第八个是高速盘带,这是个误译,应该是盘带高手或技巧性盘带,拥有该技能的球员在盘球过程中调整次数更少,带球更顺畅,所以盘带速度会相应变快。

  第九个是杂耍射门,拥有该技能的球员会在位置不利的情况下做出剪刀腿、脚后跟、弹射或将球踹入球门等非常规方式的射门动作。

  第十个是杂耍解围,拥有该技能的球员会在不利的情况下做出倒钩、脚后跟、鱼跃等非常规的解围动作。

  第十一个是万金油球员,拥有该技能的球员可以打很多位置,并且在比赛中会经常以自由人的方式踢球。

  第十二个是禁区灵狐,拥有该技能的球员在禁区内射门的感觉更好,甚至误打误撞也能取得进球。

  第十三个是古典门将,拥有该技能的门将不轻易出击,总是会在球门区内活动。

  基本上所有的技能都在这里了,技能的解释也告一段落,还有不明白的回帖或私信问我。接下来要进入称号和一些“怪现象”的环节了。

  称号对球员的影响,我可以准确的告诉你,称号对球员完全没有影响,他只不过是让玩家直观感受球员特点的一种方式,只要球员属性达到某一要求就会获得相应称号。称号只看单卡属性,无论你强化多少级,也不会改变称号。

  比如说射术75+,同时弹跳/强壮/加速任意一项达到75+,就获得称号终结者。

  再比如说双速总和大于等于164,就获得称号飞翼。

  还有像强壮75+有称号重量级球员等等,由于称号对我们的帮助几乎没有,所以我就不再赘述了。

  主要谈一谈咱们球场上遇到的“怪现象”。

  比如说,有人会说,为什么07德罗巴身体属性很棒,侵略性也高,速度也不慢,但是用起来很吃力。

  这个很好解释,07德罗巴速度不慢,但是他的盘带姿势很差,所以看似跑不起来,虽然身体强壮属性很高,但是由于模型很小加之体重很轻,尽管肌肉线条是强壮,但是对抗仍然不如08/10德罗巴。

  之后我会详细谈到各种难以用表面上的数据来解释的各种现象。

  下面说一说第一种怪现象。

  有的球员明明速度很快,强壮不低,带球姿势也不错,为什么跑得慢难以突破防守,对抗也不占优势。

  这里我拿08E卡拉德尼斯和10赛季强化5的韦利顿来举例,08E的卡拉德尼斯一眼看去是一个数据相当靠谱的前场球员,高达88的速度82的强壮,但是在实际比赛中,卡拉德尼斯根本表现不出他的速度和强壮,这是因为卡拉德尼斯的爆发只有74,当他带球开始加速从中圈一直带到30-35米区域左右时,才会和防守队员比拼速度,之前都是爆发力的对比,然后说对抗,虽然他单卡强壮82,但是由于体重只有66KG,侵略性只有72,所以他连第一次冲撞都难以承受,也就是说,这张球员卡的高身体数据是很虚的,我们再看10赛季强化5的韦利顿,双速84,82,侵略性80,这张球员卡发挥出的能力是超过他自身单卡73总评的(这名球员无法胜任ST,只能胜任CF),他的模型很完美,略小于鲁尼,76KG的体重甚至已经超出了他175身高的标准体重,所以这名球员在对抗上的表现很令人眼前一亮,而且作为巴西前场球员,他的盘带动作也是不错的,调整不是很频繁,所以这名球员尽管看上去比卡拉德尼斯差距很大,但是使用起来却是不一样的感受。

  下面说一下第二种怪现象,为什么我的球员卡从+3强化到+5或者说从+5强化到+6,感觉提升不明显。

  这就要涉及到之前有朋友问我,强化对球员的提升到底有多大。

  这个我们要从这个游戏的能力值系统说起了,在这里我先问各位朋友一个问题,你们觉得194的身高和195的身高差距有多大?答案是没什么差距,是的,能力值方面差不多也是这个意思,1点能力的提升几乎可以说忽略不计,但是我们仍然要注意这个游戏的能力值系统,这个能力值的数据是很精密的,从1一直到200不等。这里我可以准确的告诉你,83和84的单个数据几乎是没有差别的,但是!84和85的差别就是天地之别,89和90也是如此,为什么?因为这个游戏的能力鉴定是以5为基数的,也就是说提升球员能力表现的数据档次是65/70/75/80/85/90/95/100,等等,99和100的差距明显,但是98和99的差距几乎没有,所以注意一下你自己球员的单个数据能力,如果他所有的数据几乎都是83/82这种,你单次强化显然是没什么明显效果的,如果他所有的数据都是84,那么恭喜你,+2就会对他有一个质的提升。

  我的门将明明是XXX,对方这脚绵软无力的射门我门将怎么都扑不到,被莫名其妙进了一个。

  这点其实特别好解释,FIFA从12开始引入了干扰机制,很多远射或者任意球,守门员会受到进攻和防守队员的视线干扰,扑球会变得特别迟钝,还有一种就是门将反应特别低,我之前说过,反应这个属性是影响门将下地快慢的一个直接因素,反应低门将下地就慢,我打个比方,有些低平球远射或者近射,有没有发现10W和14T诺伊尔特别棒?而OVR高于诺伊尔的10W斯特克伦博格在扑低球的时候表现很吃力?这是反应这个属性的直观结果,所以当对方低球射门对你造成一万点伤害的时候,要么是你门将反应不够,要么就是门将被干扰了。

  同样是说门将,门将的身高体重以及关键属性会对门将造成什么影响?

  首先说身高体重,一般这个游戏的EDIT设定臂展是和门将身高成正比的,也就是门将身高越高,防守面积越大,然后说体重,门将的体重越大,就越笨重,但是在很多扑救上会很稳重,体重大的门将配合高手控球非常不容易脱手,记住手控球这个属性是关键属性,可不是手抛球的意思。然后有的朋友就会说,那是不是体重大的门将一定牛逼?并不然,任何属性都有自己存在的意义,低体重的门将有什么优势呢?体重低的门将如果配合高GK反应爆发和灵活,那么会出现你意想不到的2连扑甚至3.4连扑这种神级扑救,所以单纯从体重上来说,高低各有千秋,但是身高矮的门将就显然只剩下劣势了,除非他的弹跳能达到单卡95+,否则这个门将在扑救高球上面是非常吃亏的。

  说一下门将的关键属性:身高-体重,强壮,加速,弹跳,GK扑救,GK手控球,GK防守站位,GK反应,反应,视野,长传,侵略性。

  接下来咱们聊一聊模型,有的时候你会发现你的球员跟对方球员一样的身高体重,但是比赛中的模型大小不一样,甚至身高都不一样,模型大小之前我说过,是由EDIT中的球员维度决定的,不是你体重100KG看起来一定就比80KG要大,而07伊布和10U伊布一样的身高体重,07伊布模型大一圈也就不难理解了。然后咱们着重谈一下身高的问题,为什么看起来伊布的192要比马特拉齐的193要高?我们一定要知道在现存的老引擎当中,头发是要算在模型内的,也就是说费莱尼194的身高带上他的爆米花效果是要接近200的身高的,所以略伦特195的身高在争顶中是要比托尼的194更优秀,而光头的球员只能说明他的不幸了,值得一提的是有一名球员叫马孔,喀麦隆传奇后腰,法甲优质后腰之一,最早的版本是爆米花头,173的身高看起来完全不比180要差,但是现在,已经被改成了杨梅头了。

  接下来说一说有些时候玩家传出一记渗透球或者直塞球,然后前锋跑一半突然往回撤,这是为什么?

  这种情况一般受两个内容影响,一个球员的站位属性,一个是球员的隐藏技能反越位。

  球员的站位属性高低决定了球员对位置的判断,站位高的球员更容易将对方后防线的情况判断正确,而站位低的球员不容易判断对对方的防线,而反越位这个技能大家可能会误解这个属性的含义,这个技能不是增加球员反越位的机会,而是拥有这个技能的球员更偏爱在对方后防线中果断前插,所以,拥有这个技能的球员反而更容易越位,相对的,也增加了反越位的机会。当然,这一切还要取决于玩家传球的时机。

  然后说一个很多玩家暴怒的场景,我TM德罗巴被拉姆操翻了?这游戏真TM假。

  其实。。。我想说,都没X过,何来操翻?

  这是FIFA13的一个通病,对物理对抗做的不够细致,但并不是不真实的表现,因为这并不是德罗巴和拉姆肌肉对抗的结果,而是拉姆凭借速度完全战胜了德罗巴,甚至德罗巴连发生肌肉碰撞的机会都没给,只不过游戏引擎不够先进,没能将结果正确的体现出来。我打个比方,你们是不是经常看见10U梅西扛着俩后卫就进球?然后发生感慨,FXXK,真TM假。

  其实不然,真实的情况是,你的后卫根本都没追上梅西,没机会和梅西发生肌肉碰撞,当然你不会取得胜利,还有的时候对方一个沃尔科特踉踉跄跄的过了你的后卫然后射门得分,实际上,他就是踉踉跄跄也比你后卫快,你还是没机会跟他发生进一步的交流,没能将女神按倒在地。也就是说,大多数的情况,如果发生身体的上的对抗,拉姆是不会战胜德罗巴的,只不过他的速度比你快,连身体对抗的机会都没给你就把球夺走了,然后你失去平衡,摔倒在地。

  归根结底,这个游戏的物理系统还是以速率为先行,身体对抗为辅助的系统。


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