FIFA Online3 你不知道的知识 别被汉化误导

时间:2016-12-20 00:00 作者:real于磊 手机订阅 神评论

新闻导语

关于FIFAOL3那些你不知道的知识---别被渣汉化误导。

  接下来我们进入防守篇。

  先说铲断,其实这个属性也是一个错误的解读,铲断并不是属性高铲球就稳准狠,铲球的稳准狠只看玩家的操作时机,而铲断属性影响的是你铲球的距离和面积,属性高的滑铲距离远,面积更大。

  接下来说抢断,抢断其实也并不是抢断的是否厉害,这仍然决定于玩家的操控时机,而抢断属性只影响你在成功抢断时是否断的干净,当然如果你抢断失败被对方过得和博阿滕一样时,这个属性完全没用。

  接下来说人盯人,这个属性是一个高阶AI属性,对于大多数玩家来说毫无用处,只有在你的战术板设置为人盯人时才会生效,这时高人盯人的球员会时刻跟住对位球员,当然如果的防守队员人盯人高但是特别笨重,对方又是梅西罗本这种球员,那就尴尬了。如果你的战术板设置为区域防守,这个属性只在防守定位球和向禁区内传中时有效。

  战术意识,这是一个低阶AI属性,简单的说,战术意识高的球员在补位方面更为精通,甚至可以1防2,1防3,不过在13引擎下你想多了。

  之前在进攻篇漏了一个重要的属性,就是视野,这是一个极其牛逼的属性,视野低的球员你看得见空位球员他看不见,这就是有些玩家玩的时候为什么直冒火,我TM传的不是他,是左边那个!其实不是你操作的问题,你球员视野低看不见啊!而视野高的球员如上帝视角托蒂,经常能进行跨禁区的左右两边长传转移,是不是感觉很牛逼?

  接下来说一下外形,不知道大家有没有发现,有的球员双速一流,但是跑起来就和残疾一样,而有的球员明明双速可怜,但是跑起来飞快。这个其实是OL版游戏阉割的结果,大家在玩实况和FIFA的时候都可以编辑球员,但是OL版显然是要将EDIT功能阉割掉的,不然你自己可以改能力值不是疯了?外形设定里球员是可以设定盘带动作姿势的,在PES2013里球员动作是扫描的,也就是完全真实的球员动作,但是FIFA13还不具备这个功能,总共只有5种盘带动作,而这个盘带动作决定了你带球时的流畅程度,诸如列侬、梅西这种球员的盘带动作是最一流的,行云流水毫无拖沓,而有的球员像车杜里这种盘带动作显然发挥不了速度的优势,因为盘带的时候几乎一两步就要重新调整一次,非常影响盘带速率。

  顺带提一句,老版本有一个属性叫盘带速度,相信我,这个属性纯属放屁,逗你玩的属性,毫无意义。

  接下来就说一说隐藏对于球员的影响,这就涉及到汉化的很多问题了,腾讯目前的汉化可以说是菜的抠脚,球员名错译、误译咱们暂且不谈,只说在隐藏属性中的错译。

  首先先说体型的误译,大家很多时候都会以为他翻译那个肥胖、一般、瘦弱就代表球员身体模型的大小,其实完全不搭边,这就是汉化人员不用心或者根本不合格,这个肥胖、一般、瘦弱正确的翻译是健壮、正常、纤细,这样大家应该都理解这是什么的类别了,对!是TM肌肉线条,根本就不是模型,不然怎么会有那么多假肥胖?对球员体型的影响只取决于EDIT中的身高、体重、胸围、肩宽、腰围、臀围和腿围这些EDIT设定,跟这个肌肉线条一毛二分钱关系都没有,而且对于13这种低端引擎来说,肌肉线条对球员也是没有任何影响的。。。

  下一个说一下一个有歧义的隐藏,就是搓射高手,之前被错译成精准射门,这次错的比之前还离谱,这个隐藏既和精准不发生关系也和搓射不发生关系,这个隐藏的正确翻译叫擅长巧射,什么意思呢,就是球员在射门的时候如果选择近角度或者远角度的轻巧射门,会更容易取得进球,也就是更容易欺骗门将,简而言之,你可以将他理解为擅长推角。

  接下来说领导力和明星球员这个隐藏属性。

  其实领导力这个属性是一个真正牛逼的团队属性,拥有领导力的球员在担任队长时,全队体力消耗会显著降低,自身在比赛中往往能发挥出类似于“红箭头”的表现。

  然后说明星球员这个属性,曾经有一个说法是明星球员能够在关键时刻发挥更好,其实完全不是,明星球员是一个错误的移植属性,这个隐藏属性是FIFA13开始在生涯模式中的一个隐藏,跟OL版本其实一毛钱关系都没有,只不过这个在OL中毫无作用的隐藏属性被错误的从单机版本移植到了OL中。

  接下来说几个简单的球员技能,综合整个游戏来说只有3个负面属性,先谈谈这3个负面属性。

  第一个就是玻璃人,大家都能理解,但是这个玻璃人并不是比赛中易受伤,他对OL游戏的主要作用是受伤之后的恢复期会相当长,如果不是OL游戏,那么在平时训练中受伤也是家常便饭。

  第二个大家可能会误认为是固定站位,但是这里我要说,固定站位是一个相当正面的球员技能,第二个负面技能是善用惯用脚,这个技能是把双刃剑,但是是杀敌1000,自损一万二那种。在进攻中,拥有这个技能的球员会在射门或者传球时刻意的调整的惯用脚来处理球,看似提高了成功率,实际是拖慢了你的动作节奏,反而给对方防守的机会;而在防守中,善用惯用脚的球员会调整自己的步伐使用惯用脚来断球,这样容易送给对方一步过的机会,但是为什么他有正面的意义呢?因为拥有这个技能的球员都是天残脚,52/53比比皆是,但是你要注意,13引擎对惯用脚的要求很低,就算是51脚也能用逆足抽出一脚世界波。

  第三个是解围,这对于打传控的玩家来说是一个相当糟糕的技能,因为拥有这个技能的球员会根据球员自己的AI来判定情况是否危险,然后自动将球开大脚解围,但是很不幸,拥有该技能的球员都是国足球员,而且AI,你懂得。

  接下来说其他的球员技能,先说一下不易受伤,这是一个误译,正确的意思是不容易受到伤病困扰,这个跟玻璃人是相对的两个属性,其实就是受伤后一个恢复快,一个恢复慢,类似于FM里的体质。

  然后是假摔,注意!这不是一个AI属性,也就是说并不是拥有假摔技能的球员更容易获得裁判的青睐赢得任意球或点球,这是一个狗屁不通的逻辑!假摔技能的作用是,当你操控球员进行假摔时(注意:假摔是要手动操控的),拥有该技能的球员欺骗裁判的成功率更高,也就是说,在目前的OL中,假摔是一个完全没用的技能。

  接下来是与裁判争论,这是一个有意思的技能,但是由于我们玩的OL是阉割版,所以你不会看到这个技能的作用,他的作用是,当你的球员被吹罚犯规或者出示红黄牌的时候,他会一直跟裁判BB个没完,也是一个没有任何作用的技能,在单机版中增加观赏性。

  然后到了花式大师、组织型球员这些技能。

  先说花式大师,这个是最容易让人误会的错译。因为很多2星球员都有这个技能,完全看不出是花式大师的样子。其实这也是汉化组2B的地方,这个只要有一点实战足球经验就很好理解,就是非常规动作,实况之前某个版本叫杂技动作。这是一个进攻球员防守球员都可以拥有的动作,进攻球员拥有杂技动作,在不方便完成常规射门的时候,通常都会采用一些非常规动作来完成射门或者传球,例如倒挂金钩、蝎子摆尾等动作,而防守队员拥有这个技能则会用一些非常规的方式解围例如凌空倒钩解围等等。但是值得注意的一点是,由于引擎弊端,197CM以上身高的球员不会拥有这个技能。

  然后说组织型球员,这个技能的作用是当该球员持球时,周围的队友(并不是全部)会自发的跑到有利位置或者空位。

  再然后说强力头球,这是一个受大家普遍喜爱的技能,字面上理解就是可以顶出很大力的头球,其实纯属扯淡。这个技能的正确含义是在高空球争抢时更容易占得先机,所以翻译成争抢高空球为好。拥有这个技能的球员在偶尔情况下,即便不会占到有利位置,也尽可能利用身体优势来力压对手或在对手之前争得头球,的确是一个不错的技能。

  接下来着重说一下AI属性对球员和玩家的影响。

  之前腾讯给出的解释是AI属性是电脑操控球员时候的习惯,这个也是个狗屁不通的逻辑,你见过任何一个游戏出技能只有电脑能用,玩家不能用?其实这个技能想理解也很简单,你们注意不带AI的技能有什么特点,而带AI的技能有什么特点就知道了。

  所以现在我可以告诉你们,技能分为两类,一类是普通技能,就是需要你去操作来触发的技能;另一类叫做AI技能,也就是我们通常说的自动技能,并不需要你去刻意操作就能自动触发的技能。

  在这里我举一个简单的例子,组织型球员并不是一个AI技能,所以他的触发方式是你需要让拥有这个技能的球员来控球然后呼叫队友跑位来触发这个技能;假摔也是一个非AI技能,他的操作方式是你要手动控制球员来假摔然后触发这个技能骗过裁判。而AI技能就相对非常简单,只要你进行相应的操作,就会自动触发这个技能,比如说重炮手这个AI技能,你不需要去为重炮手去操作什么,只需要射门就会自动触发。

  也就是说,AI技能比普通技能的简洁性更好,更能对玩家产生帮助。

  接下来就说一下这些AI技能的影响和作用。

  先说一个最不被重视其实也是最牛逼的AI技能,这个技能是卸传好手。卸传好手的官方翻译是45度角传中高手,他的作用显而易见也最是实用,在距离禁区还有一段距离的时候,也是可以发动传中的,一般来说这个距离以距球门45度角为最佳,当然如果你的球员有足够的能力的话,比如说06W唐宁,可以刚过半场就发动传中,而且也是相当准确。而没有这个技能的球员在远距离传中时的表现就相当笨拙,甚至会将球直接传给对方门将。

  第二个被误解的AI技能是重炮手,一般拥有这个技能的球员都是我们熟知的远射高手,其实这个翻译虽然错误但是更好听,这个技能的官方名字是远射手,拥有这个技能的球员在远射时的变通性更强,比如说对面禁区内防守队员密集,拥有这个技能球员在远射时穿过防守队员的可能性更大,但具体他的加强度有多大,这个我并没有得到确切数据也无法妄下定论。


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