FIFA Online3 你不知道的知识 别被汉化误导

时间:2016-12-20 00:00 作者:real于磊 手机订阅 神评论

新闻导语

关于FIFAOL3那些你不知道的知识---别被渣汉化误导。

  1.属性篇

  强壮:从字面来理解就是球员的物理冲撞和对抗能力。但是实际上单纯的强壮完全体现不了对抗的特点,因为对抗的成功与否取决于球员的身高、体重、身体模型和强壮。在老版本FIFA11引擎中,对抗能力的强弱直接决定于模型和强壮,而本版本13引擎加入了体重的影响,而对对抗的影响顺序应依次为体重-模型-强壮,也就是说强壮属性是对抗的最末端属性,而强壮属性直接决定的是对抗后的效果,强壮低的可能直接被撞飞,失去平衡,而强壮高的就算对抗失败也能继续投入战斗。

  注:模型指的是强壮-一般-瘦弱。综合体重-模型-强壮,对抗能力比较突出的球员:11伊布,10W略伦特,06W胡特等。

  体力:体力是这个版本游戏中最重要并且没有之一的属性,体力的好坏直接影响着球员发挥的时长。这里我们不讨论体力本身的作用,只说一些和体力相关的一些小知识。有的玩家会觉得,为什么我的球员体力都120+了,还是60分钟就没体力了?这里我们简单讨论一下体力消耗的问题,我们应该知道球员的体力大部分都是在无球状态下消耗的,人为操作的只占少部分,所以对体力消耗影响最大的是参与度,这里我们就会发现,小罗、阿尔沙文这种体力差的球员体能消耗反倒不高,因为他们的参与度都不高,尤其是阿尔沙文,参与度是双1,所以他们的体力消耗是很慢的。还有一点,有的玩家将低体力的球员高强至8.9.10等级,体力也突破了100大关,为什么还是体力不抗用,因为他的其他属性也提升了,他的双速和站位可能是120+,他的体力仍然跟不上其他的属性。

  低体力低消耗的球员代表:阿尔沙文

  双速:其实这里有一个误区,也是汉化的一个小错误,加速的正确翻译应该是爆发力,这是一个多重属性的属性,他包含了球员启动速度甚至可以说20米内的速度和球员的变向灵活性,千万注意,灵活这个属性对你变向是没有任何意义的,对变向速率的影响是爆发,也就是说不论是短距离冲刺还是突然的变向摆脱,爆发都是一个重中之重的属性,而速度这个属性更倾向于长距离的冲刺,但是我们在操控球员时,除了反击的长途奔袭以外,更多都是依赖1对1突破和无球跑动接球后的突然加速来获得单刀或者射门机会,所以正确看待爆发,不要对速度过分解读。

  低速高爆发球员代表:06U/06W吉拉迪诺,06W克劳奇

  这里多说一句,用过06W克劳奇的朋友会发现,06W克劳奇启动速度之快甚至可以直接超出对手后卫一个身位以上。

  灵活和平衡:前文说过,灵活并不是绝对的敏捷度,其实灵活在FIFA中是一个非常片面的属性,他只涵盖两点:1是转身速率,2是球员在躲避对方铲抢时候的表现。而后卫在防守中的转身速度快慢和突然改变防守位置只受爆发力影响,所以10U特里是个好后卫。接下来说平衡,平衡是一个对于主控球员比较牛逼对于其他球员比较鸡肋的属性,他只决定了对抗时和对抗后技术动作的运用是否正常是否变形。高平衡的球员在对方贴身甚至铲抢时仍然能正确有效的完成传球、射门等动作,低平衡的球员的效率就要打折扣,对比一下10U梅西和14W金信煜你就会明白,为什么金信煜那么强壮但是对抗后的射门惨不忍睹,而梅西踉踉跄跄还能准确的推射死角。

  盘带和控球:有的玩家如果心细会发现,有的球员盘带只有50多,但是控球高达80多,其实这也是一个汉化的错误,所以让玩家很难理解。准确来说,盘带这个属性应该是球感,也就是人球结合的能力,而控球就是我们通常理解的护球。细心的玩家会发现,盘带高的球员通常带球之后球趟出的不会很远,自己很容易把控,而低盘带的球员在带球时,球更容易离脚,也更容易被对方铲断。而控球也就是护球这个属性是很牛逼的一个属性,具体牛逼到什么程度,你可以用一下EC的热刺登贝莱,就算不突破不过人原地转圈,对方很难断球,因为高控球属性对球的保护AI是非常高的,就算失去了身体平衡,仍然会把球护住。(PS:我觉得登贝莱这个球员属性完全给的太低了,单卡盘带控球100完全不过分。)

  但是这里又出现了一个问题,有的球员控球和盘带非常高,为什么接传球之后弹弹跳跳的几下还停不住。这个其实和这个球员没有任何关系,你就算控球盘带180,也是要弹跳几下,为什么呢?因为传球队员的传球属性不够高,导致进攻队员接球不舒服,不信你换传球属性高的球员试一下。

  传球:传球在这里分为短传、长传、传中三种。短传咱们就不说了,单说传中和长传。先说长传,这个属性完全不能理解为传球准确程度,因为根本不挨着,你就算用中后卫也能准确的找到前场空位的前锋。但是为什么有这个属性呢?看前面的那个,你用后卫传出来的球你前锋停了一天还在跳,对方前锋都回防了,但是你用阿隆索传出来的长传要么直接干净的卸下来,要么也就是跳那么一两下,当然有些时候直接停出界了是怎么回事?明明传球队员属性也高,接球队员属性也高,为什么会出界?您TM就和放屁一样,正式比赛梅西C罗不也有很多失误?游戏就没有失误吗?从FIFA09开始就引入了失误这个概念,您OUT了。接下来是传中,有人从来不看传中属性一味迷恋球星,但是我个人觉得边路球员只有有一技之长就好,球星是一点B用也起不到的。传中这个属性是传球里最牛逼的属性没有之一,因为这个版本传中是主流打法。传中这个属性完全不影响传中的准确程度,有人说这不放屁一样嘛,确切说这个属性翻译是对的,但是真的就是放屁,因为传中这个属性影响的是传中球的穿透力,传中属性高的球员传中不但能找到自己的中锋,还能完美的避开对方的防守队员,当然有边后卫逼抢就另当别论了。

  推荐边路球员:06W唐宁,06U华金,这对于传中打法的球队来说都是完爆罗本梅西的边锋。

  射门:作为进攻属性篇的收尾,这个比较长,列位慢慢看。

  首先说射术,这是射门属性里最废物的一个属性,因为他只影响禁区内射门的准确程度,但是FIFA从13到17,禁区内的射门都是把握十足的,因为无论射门属性高低,禁区内的射门基本都是打在球门范围内的,13引擎的门将还那么弱智,所以这个属性完全是进攻属性里最弱的属性。

  然后说射门力量,这个是一个牛逼属性,因为射门力量直接决定了球速和守门员扑球之后的球路,射门力量低的球员如果你中规中矩的射门,守门员可能直接就没收了都不脱手,而射门力量大的球员可能会让守门员脱手甚至会将球扑进自己的球门,而射门力量大又兼具重炮手属性的球员可能射门球都进了守门员才做出反应给你一种足球小将里将守门员踢进球门的错觉。不信你对比低配贝隆和高配贝隆就知道了。你在射门时为了弥补射门力量低就要长按A,那么就只能发射一枚巡航导弹了。

  接下来是远射,远射这个属性其实也没啥用,但是比射术有用那么一点,因为任意球用得到,仅此而已,在普通情况下的远射基本只决定与射门力量和球员隐藏。

  接下来是凌空抽射,这个属性是最被忽略但是根本不能忽略的属性,因为补射和接队友传球直接射门的时候只看凌空抽射,不论这个球是半高球还是低平球。

  头球:头球属性的高低只决定了球顶的准不准,对争顶是否成功完全没有影响,影响争顶成功的属性有3个,一个是侵略性,一个是弹跳,还有一个就是身高体重模型。

  千万不要忽略侵略性这个属性,这个属性决定了球员在争抢时的积极程度,侵略性高的球员二分之一球和争高空球志在必得,而低侵略性的球员,哈哈哈。

  注:大家可以试一下06W的阿隆索,完全是一张废卡,尽管单卡属性80,但是侵略性。。。。。16


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