FIFA Online3 你不知道的知识 别被汉化误导

时间:2016-12-20 00:00 作者:real于磊 手机订阅 神评论

新闻导语

关于FIFAOL3那些你不知道的知识---别被渣汉化误导。

  1.属性篇

  强壮:从字面来理解就是球员的物理冲撞和对抗能力。但是实际上单纯的强壮完全体现不了对抗的特点,因为对抗的成功与否取决于球员的身高、体重、身体模型和强壮。在老版本FIFA11引擎中,对抗能力的强弱直接决定于模型和强壮,而本版本13引擎加入了体重的影响,而对对抗的影响顺序应依次为体重-模型-强壮,也就是说强壮属性是对抗的最末端属性,而强壮属性直接决定的是对抗后的效果,强壮低的可能直接被撞飞,失去平衡,而强壮高的就算对抗失败也能继续投入战斗。

  注:模型指的是强壮-一般-瘦弱。综合体重-模型-强壮,对抗能力比较突出的球员:11伊布,10W略伦特,06W胡特等。

  体力:体力是这个版本游戏中最重要并且没有之一的属性,体力的好坏直接影响着球员发挥的时长。这里我们不讨论体力本身的作用,只说一些和体力相关的一些小知识。有的玩家会觉得,为什么我的球员体力都120+了,还是60分钟就没体力了?这里我们简单讨论一下体力消耗的问题,我们应该知道球员的体力大部分都是在无球状态下消耗的,人为操作的只占少部分,所以对体力消耗影响最大的是参与度,这里我们就会发现,小罗、阿尔沙文这种体力差的球员体能消耗反倒不高,因为他们的参与度都不高,尤其是阿尔沙文,参与度是双1,所以他们的体力消耗是很慢的。还有一点,有的玩家将低体力的球员高强至8.9.10等级,体力也突破了100大关,为什么还是体力不抗用,因为他的其他属性也提升了,他的双速和站位可能是120+,他的体力仍然跟不上其他的属性。

  低体力低消耗的球员代表:阿尔沙文

  双速:其实这里有一个误区,也是汉化的一个小错误,加速的正确翻译应该是爆发力,这是一个多重属性的属性,他包含了球员启动速度甚至可以说20米内的速度和球员的变向灵活性,千万注意,灵活这个属性对你变向是没有任何意义的,对变向速率的影响是爆发,也就是说不论是短距离冲刺还是突然的变向摆脱,爆发都是一个重中之重的属性,而速度这个属性更倾向于长距离的冲刺,但是我们在操控球员时,除了反击的长途奔袭以外,更多都是依赖1对1突破和无球跑动接球后的突然加速来获得单刀或者射门机会,所以正确看待爆发,不要对速度过分解读。

  低速高爆发球员代表:06U/06W吉拉迪诺,06W克劳奇

  这里多说一句,用过06W克劳奇的朋友会发现,06W克劳奇启动速度之快甚至可以直接超出对手后卫一个身位以上。

  灵活和平衡:前文说过,灵活并不是绝对的敏捷度,其实灵活在FIFA中是一个非常片面的属性,他只涵盖两点:1是转身速率,2是球员在躲避对方铲抢时候的表现。而后卫在防守中的转身速度快慢和突然改变防守位置只受爆发力影响,所以10U特里是个好后卫。接下来说平衡,平衡是一个对于主控球员比较牛逼对于其他球员比较鸡肋的属性,他只决定了对抗时和对抗后技术动作的运用是否正常是否变形。高平衡的球员在对方贴身甚至铲抢时仍然能正确有效的完成传球、射门等动作,低平衡的球员的效率就要打折扣,对比一下10U梅西和14W金信煜你就会明白,为什么金信煜那么强壮但是对抗后的射门惨不忍睹,而梅西踉踉跄跄还能准确的推射死角。

  盘带和控球:有的玩家如果心细会发现,有的球员盘带只有50多,但是控球高达80多,其实这也是一个汉化的错误,所以让玩家很难理解。准确来说,盘带这个属性应该是球感,也就是人球结合的能力,而控球就是我们通常理解的护球。细心的玩家会发现,盘带高的球员通常带球之后球趟出的不会很远,自己很容易把控,而低盘带的球员在带球时,球更容易离脚,也更容易被对方铲断。而控球也就是护球这个属性是很牛逼的一个属性,具体牛逼到什么程度,你可以用一下EC的热刺登贝莱,就算不突破不过人原地转圈,对方很难断球,因为高控球属性对球的保护AI是非常高的,就算失去了身体平衡,仍然会把球护住。(PS:我觉得登贝莱这个球员属性完全给的太低了,单卡盘带控球100完全不过分。)

  但是这里又出现了一个问题,有的球员控球和盘带非常高,为什么接传球之后弹弹跳跳的几下还停不住。这个其实和这个球员没有任何关系,你就算控球盘带180,也是要弹跳几下,为什么呢?因为传球队员的传球属性不够高,导致进攻队员接球不舒服,不信你换传球属性高的球员试一下。

  传球:传球在这里分为短传、长传、传中三种。短传咱们就不说了,单说传中和长传。先说长传,这个属性完全不能理解为传球准确程度,因为根本不挨着,你就算用中后卫也能准确的找到前场空位的前锋。但是为什么有这个属性呢?看前面的那个,你用后卫传出来的球你前锋停了一天还在跳,对方前锋都回防了,但是你用阿隆索传出来的长传要么直接干净的卸下来,要么也就是跳那么一两下,当然有些时候直接停出界了是怎么回事?明明传球队员属性也高,接球队员属性也高,为什么会出界?您TM就和放屁一样,正式比赛梅西C罗不也有很多失误?游戏就没有失误吗?从FIFA09开始就引入了失误这个概念,您OUT了。接下来是传中,有人从来不看传中属性一味迷恋球星,但是我个人觉得边路球员只有有一技之长就好,球星是一点B用也起不到的。传中这个属性是传球里最牛逼的属性没有之一,因为这个版本传中是主流打法。传中这个属性完全不影响传中的准确程度,有人说这不放屁一样嘛,确切说这个属性翻译是对的,但是真的就是放屁,因为传中这个属性影响的是传中球的穿透力,传中属性高的球员传中不但能找到自己的中锋,还能完美的避开对方的防守队员,当然有边后卫逼抢就另当别论了。

  推荐边路球员:06W唐宁,06U华金,这对于传中打法的球队来说都是完爆罗本梅西的边锋。

  射门:作为进攻属性篇的收尾,这个比较长,列位慢慢看。

  首先说射术,这是射门属性里最废物的一个属性,因为他只影响禁区内射门的准确程度,但是FIFA从13到17,禁区内的射门都是把握十足的,因为无论射门属性高低,禁区内的射门基本都是打在球门范围内的,13引擎的门将还那么弱智,所以这个属性完全是进攻属性里最弱的属性。

  然后说射门力量,这个是一个牛逼属性,因为射门力量直接决定了球速和守门员扑球之后的球路,射门力量低的球员如果你中规中矩的射门,守门员可能直接就没收了都不脱手,而射门力量大的球员可能会让守门员脱手甚至会将球扑进自己的球门,而射门力量大又兼具重炮手属性的球员可能射门球都进了守门员才做出反应给你一种足球小将里将守门员踢进球门的错觉。不信你对比低配贝隆和高配贝隆就知道了。你在射门时为了弥补射门力量低就要长按A,那么就只能发射一枚巡航导弹了。

  接下来是远射,远射这个属性其实也没啥用,但是比射术有用那么一点,因为任意球用得到,仅此而已,在普通情况下的远射基本只决定与射门力量和球员隐藏。

  接下来是凌空抽射,这个属性是最被忽略但是根本不能忽略的属性,因为补射和接队友传球直接射门的时候只看凌空抽射,不论这个球是半高球还是低平球。

  头球:头球属性的高低只决定了球顶的准不准,对争顶是否成功完全没有影响,影响争顶成功的属性有3个,一个是侵略性,一个是弹跳,还有一个就是身高体重模型。

  千万不要忽略侵略性这个属性,这个属性决定了球员在争抢时的积极程度,侵略性高的球员二分之一球和争高空球志在必得,而低侵略性的球员,哈哈哈。

  注:大家可以试一下06W的阿隆索,完全是一张废卡,尽管单卡属性80,但是侵略性。。。。。16


  接下来我们进入防守篇。

  先说铲断,其实这个属性也是一个错误的解读,铲断并不是属性高铲球就稳准狠,铲球的稳准狠只看玩家的操作时机,而铲断属性影响的是你铲球的距离和面积,属性高的滑铲距离远,面积更大。

  接下来说抢断,抢断其实也并不是抢断的是否厉害,这仍然决定于玩家的操控时机,而抢断属性只影响你在成功抢断时是否断的干净,当然如果你抢断失败被对方过得和博阿滕一样时,这个属性完全没用。

  接下来说人盯人,这个属性是一个高阶AI属性,对于大多数玩家来说毫无用处,只有在你的战术板设置为人盯人时才会生效,这时高人盯人的球员会时刻跟住对位球员,当然如果的防守队员人盯人高但是特别笨重,对方又是梅西罗本这种球员,那就尴尬了。如果你的战术板设置为区域防守,这个属性只在防守定位球和向禁区内传中时有效。

  战术意识,这是一个低阶AI属性,简单的说,战术意识高的球员在补位方面更为精通,甚至可以1防2,1防3,不过在13引擎下你想多了。

  之前在进攻篇漏了一个重要的属性,就是视野,这是一个极其牛逼的属性,视野低的球员你看得见空位球员他看不见,这就是有些玩家玩的时候为什么直冒火,我TM传的不是他,是左边那个!其实不是你操作的问题,你球员视野低看不见啊!而视野高的球员如上帝视角托蒂,经常能进行跨禁区的左右两边长传转移,是不是感觉很牛逼?

  接下来说一下外形,不知道大家有没有发现,有的球员双速一流,但是跑起来就和残疾一样,而有的球员明明双速可怜,但是跑起来飞快。这个其实是OL版游戏阉割的结果,大家在玩实况和FIFA的时候都可以编辑球员,但是OL版显然是要将EDIT功能阉割掉的,不然你自己可以改能力值不是疯了?外形设定里球员是可以设定盘带动作姿势的,在PES2013里球员动作是扫描的,也就是完全真实的球员动作,但是FIFA13还不具备这个功能,总共只有5种盘带动作,而这个盘带动作决定了你带球时的流畅程度,诸如列侬、梅西这种球员的盘带动作是最一流的,行云流水毫无拖沓,而有的球员像车杜里这种盘带动作显然发挥不了速度的优势,因为盘带的时候几乎一两步就要重新调整一次,非常影响盘带速率。

  顺带提一句,老版本有一个属性叫盘带速度,相信我,这个属性纯属放屁,逗你玩的属性,毫无意义。

  接下来就说一说隐藏对于球员的影响,这就涉及到汉化的很多问题了,腾讯目前的汉化可以说是菜的抠脚,球员名错译、误译咱们暂且不谈,只说在隐藏属性中的错译。

  首先先说体型的误译,大家很多时候都会以为他翻译那个肥胖、一般、瘦弱就代表球员身体模型的大小,其实完全不搭边,这就是汉化人员不用心或者根本不合格,这个肥胖、一般、瘦弱正确的翻译是健壮、正常、纤细,这样大家应该都理解这是什么的类别了,对!是TM肌肉线条,根本就不是模型,不然怎么会有那么多假肥胖?对球员体型的影响只取决于EDIT中的身高、体重、胸围、肩宽、腰围、臀围和腿围这些EDIT设定,跟这个肌肉线条一毛二分钱关系都没有,而且对于13这种低端引擎来说,肌肉线条对球员也是没有任何影响的。。。

  下一个说一下一个有歧义的隐藏,就是搓射高手,之前被错译成精准射门,这次错的比之前还离谱,这个隐藏既和精准不发生关系也和搓射不发生关系,这个隐藏的正确翻译叫擅长巧射,什么意思呢,就是球员在射门的时候如果选择近角度或者远角度的轻巧射门,会更容易取得进球,也就是更容易欺骗门将,简而言之,你可以将他理解为擅长推角。

  接下来说领导力和明星球员这个隐藏属性。

  其实领导力这个属性是一个真正牛逼的团队属性,拥有领导力的球员在担任队长时,全队体力消耗会显著降低,自身在比赛中往往能发挥出类似于“红箭头”的表现。

  然后说明星球员这个属性,曾经有一个说法是明星球员能够在关键时刻发挥更好,其实完全不是,明星球员是一个错误的移植属性,这个隐藏属性是FIFA13开始在生涯模式中的一个隐藏,跟OL版本其实一毛钱关系都没有,只不过这个在OL中毫无作用的隐藏属性被错误的从单机版本移植到了OL中。

  接下来说几个简单的球员技能,综合整个游戏来说只有3个负面属性,先谈谈这3个负面属性。

  第一个就是玻璃人,大家都能理解,但是这个玻璃人并不是比赛中易受伤,他对OL游戏的主要作用是受伤之后的恢复期会相当长,如果不是OL游戏,那么在平时训练中受伤也是家常便饭。

  第二个大家可能会误认为是固定站位,但是这里我要说,固定站位是一个相当正面的球员技能,第二个负面技能是善用惯用脚,这个技能是把双刃剑,但是是杀敌1000,自损一万二那种。在进攻中,拥有这个技能的球员会在射门或者传球时刻意的调整的惯用脚来处理球,看似提高了成功率,实际是拖慢了你的动作节奏,反而给对方防守的机会;而在防守中,善用惯用脚的球员会调整自己的步伐使用惯用脚来断球,这样容易送给对方一步过的机会,但是为什么他有正面的意义呢?因为拥有这个技能的球员都是天残脚,52/53比比皆是,但是你要注意,13引擎对惯用脚的要求很低,就算是51脚也能用逆足抽出一脚世界波。

  第三个是解围,这对于打传控的玩家来说是一个相当糟糕的技能,因为拥有这个技能的球员会根据球员自己的AI来判定情况是否危险,然后自动将球开大脚解围,但是很不幸,拥有该技能的球员都是国足球员,而且AI,你懂得。

  接下来说其他的球员技能,先说一下不易受伤,这是一个误译,正确的意思是不容易受到伤病困扰,这个跟玻璃人是相对的两个属性,其实就是受伤后一个恢复快,一个恢复慢,类似于FM里的体质。

  然后是假摔,注意!这不是一个AI属性,也就是说并不是拥有假摔技能的球员更容易获得裁判的青睐赢得任意球或点球,这是一个狗屁不通的逻辑!假摔技能的作用是,当你操控球员进行假摔时(注意:假摔是要手动操控的),拥有该技能的球员欺骗裁判的成功率更高,也就是说,在目前的OL中,假摔是一个完全没用的技能。

  接下来是与裁判争论,这是一个有意思的技能,但是由于我们玩的OL是阉割版,所以你不会看到这个技能的作用,他的作用是,当你的球员被吹罚犯规或者出示红黄牌的时候,他会一直跟裁判BB个没完,也是一个没有任何作用的技能,在单机版中增加观赏性。

  然后到了花式大师、组织型球员这些技能。

  先说花式大师,这个是最容易让人误会的错译。因为很多2星球员都有这个技能,完全看不出是花式大师的样子。其实这也是汉化组2B的地方,这个只要有一点实战足球经验就很好理解,就是非常规动作,实况之前某个版本叫杂技动作。这是一个进攻球员防守球员都可以拥有的动作,进攻球员拥有杂技动作,在不方便完成常规射门的时候,通常都会采用一些非常规动作来完成射门或者传球,例如倒挂金钩、蝎子摆尾等动作,而防守队员拥有这个技能则会用一些非常规的方式解围例如凌空倒钩解围等等。但是值得注意的一点是,由于引擎弊端,197CM以上身高的球员不会拥有这个技能。

  然后说组织型球员,这个技能的作用是当该球员持球时,周围的队友(并不是全部)会自发的跑到有利位置或者空位。

  再然后说强力头球,这是一个受大家普遍喜爱的技能,字面上理解就是可以顶出很大力的头球,其实纯属扯淡。这个技能的正确含义是在高空球争抢时更容易占得先机,所以翻译成争抢高空球为好。拥有这个技能的球员在偶尔情况下,即便不会占到有利位置,也尽可能利用身体优势来力压对手或在对手之前争得头球,的确是一个不错的技能。

  接下来着重说一下AI属性对球员和玩家的影响。

  之前腾讯给出的解释是AI属性是电脑操控球员时候的习惯,这个也是个狗屁不通的逻辑,你见过任何一个游戏出技能只有电脑能用,玩家不能用?其实这个技能想理解也很简单,你们注意不带AI的技能有什么特点,而带AI的技能有什么特点就知道了。

  所以现在我可以告诉你们,技能分为两类,一类是普通技能,就是需要你去操作来触发的技能;另一类叫做AI技能,也就是我们通常说的自动技能,并不需要你去刻意操作就能自动触发的技能。

  在这里我举一个简单的例子,组织型球员并不是一个AI技能,所以他的触发方式是你需要让拥有这个技能的球员来控球然后呼叫队友跑位来触发这个技能;假摔也是一个非AI技能,他的操作方式是你要手动控制球员来假摔然后触发这个技能骗过裁判。而AI技能就相对非常简单,只要你进行相应的操作,就会自动触发这个技能,比如说重炮手这个AI技能,你不需要去为重炮手去操作什么,只需要射门就会自动触发。

  也就是说,AI技能比普通技能的简洁性更好,更能对玩家产生帮助。

  接下来就说一下这些AI技能的影响和作用。

  先说一个最不被重视其实也是最牛逼的AI技能,这个技能是卸传好手。卸传好手的官方翻译是45度角传中高手,他的作用显而易见也最是实用,在距离禁区还有一段距离的时候,也是可以发动传中的,一般来说这个距离以距球门45度角为最佳,当然如果你的球员有足够的能力的话,比如说06W唐宁,可以刚过半场就发动传中,而且也是相当准确。而没有这个技能的球员在远距离传中时的表现就相当笨拙,甚至会将球直接传给对方门将。

  第二个被误解的AI技能是重炮手,一般拥有这个技能的球员都是我们熟知的远射高手,其实这个翻译虽然错误但是更好听,这个技能的官方名字是远射手,拥有这个技能的球员在远射时的变通性更强,比如说对面禁区内防守队员密集,拥有这个技能球员在远射时穿过防守队员的可能性更大,但具体他的加强度有多大,这个我并没有得到确切数据也无法妄下定论。


  接下来谈一下两个给人感觉是负面的技能:固定站位和独狼

  固定站位的官方翻译是缺乏变通,难以适应其他位置,但是这是一个典型的不懂足球术语的翻译,他的意思是目标中锋,什么是目标中锋呢?就是强力站桩型中锋,并且对禁区内得分有着异常执着的前锋,如托尼、略伦特等(游戏中略伦特无此技能),拥有该技能的球员会在禁区内灵活的跑动以获得得分机会或为队友创造得分机会,直观影响是在接应斜传球和传中球时对于位置有着更好的判断。

  接下来是独狼,这个原单词是selfish,自私的,翻译成独狼没有什么不对,但是这也是一个不精通的翻译,他的意思说好听点是独创龙潭,直白说就是擅长一条龙突破的球员,拥有这个技能的球员在反击行进时带球速度和盘带精度可以得到提高。

  接下来将剩余的几个技能一并向大家解释。然后我说一下称号和一些怪现象。

  第一个先说外脚背射门,这个并不是AI技能,这个需要你手动操作外脚背射门来触发这个技能,这个技能的作用是减少外脚背射门打飞机的可能性,鸡肋技能,因为咱们目前这个版本外脚背射门并不是常规进攻手段。

  第二个说传球大师,传球大师这个技能其实认真来说,挺BUG的一个技能,他的作用是增强传球的穿透性,传出来的球更容易到达空位或者接球队员的脚下,防守队员非常难断到拥有此技能球员传出的球。

  第三个说善于长传,这个技能是一个AI技能,也是挺BUG的一个技能,拥有该技能的球员大多数都是中后场球员,对于龟缩防守的球队必备的后卫技能,因为你只需要简单的按B,拥有这个技能的球员会将球准确的踢向对方半场伺机偷鸡的前锋或者空挡,百试不爽,踢多了会感觉没意思,代表球员都TM赖巴德。

  然后说一下球员拥有但是并不会显示出来的隐藏属性。

  第一个是任意球大师,拥有该技能的球员在主罚任意球时几乎不会出现失误。

  第二个是角球大师,拥有该技能的球员在主罚角球是稳定性极佳。

  第三个是穿越传球,拥有该技能的球员传出的直塞球更刁钻,不易另防守队员破坏。

  第四个是反越位,拥有该技能的球员常年游走在对方后卫线上,伺机获得反击单刀的机会。

  第五个是后防磐石,通常译作稳固可靠,也就是后卫固定站位,拥有该技能的球员不会轻易离开自己的防守位置,很难失位。

  第六个是天才球员,拥有该技能的球员在停、带、传、射的衔接上更为顺畅,不会拖沓。

  第七个是大力任意球专家,拥有该技能的球员在大力任意球(QA)的准确性上更佳。

  第八个是高速盘带,这是个误译,应该是盘带高手或技巧性盘带,拥有该技能的球员在盘球过程中调整次数更少,带球更顺畅,所以盘带速度会相应变快。

  第九个是杂耍射门,拥有该技能的球员会在位置不利的情况下做出剪刀腿、脚后跟、弹射或将球踹入球门等非常规方式的射门动作。

  第十个是杂耍解围,拥有该技能的球员会在不利的情况下做出倒钩、脚后跟、鱼跃等非常规的解围动作。

  第十一个是万金油球员,拥有该技能的球员可以打很多位置,并且在比赛中会经常以自由人的方式踢球。

  第十二个是禁区灵狐,拥有该技能的球员在禁区内射门的感觉更好,甚至误打误撞也能取得进球。

  第十三个是古典门将,拥有该技能的门将不轻易出击,总是会在球门区内活动。

  基本上所有的技能都在这里了,技能的解释也告一段落,还有不明白的回帖或私信问我。接下来要进入称号和一些“怪现象”的环节了。

  称号对球员的影响,我可以准确的告诉你,称号对球员完全没有影响,他只不过是让玩家直观感受球员特点的一种方式,只要球员属性达到某一要求就会获得相应称号。称号只看单卡属性,无论你强化多少级,也不会改变称号。

  比如说射术75+,同时弹跳/强壮/加速任意一项达到75+,就获得称号终结者。

  再比如说双速总和大于等于164,就获得称号飞翼。

  还有像强壮75+有称号重量级球员等等,由于称号对我们的帮助几乎没有,所以我就不再赘述了。

  主要谈一谈咱们球场上遇到的“怪现象”。

  比如说,有人会说,为什么07德罗巴身体属性很棒,侵略性也高,速度也不慢,但是用起来很吃力。

  这个很好解释,07德罗巴速度不慢,但是他的盘带姿势很差,所以看似跑不起来,虽然身体强壮属性很高,但是由于模型很小加之体重很轻,尽管肌肉线条是强壮,但是对抗仍然不如08/10德罗巴。

  之后我会详细谈到各种难以用表面上的数据来解释的各种现象。

  下面说一说第一种怪现象。

  有的球员明明速度很快,强壮不低,带球姿势也不错,为什么跑得慢难以突破防守,对抗也不占优势。

  这里我拿08E卡拉德尼斯和10赛季强化5的韦利顿来举例,08E的卡拉德尼斯一眼看去是一个数据相当靠谱的前场球员,高达88的速度82的强壮,但是在实际比赛中,卡拉德尼斯根本表现不出他的速度和强壮,这是因为卡拉德尼斯的爆发只有74,当他带球开始加速从中圈一直带到30-35米区域左右时,才会和防守队员比拼速度,之前都是爆发力的对比,然后说对抗,虽然他单卡强壮82,但是由于体重只有66KG,侵略性只有72,所以他连第一次冲撞都难以承受,也就是说,这张球员卡的高身体数据是很虚的,我们再看10赛季强化5的韦利顿,双速84,82,侵略性80,这张球员卡发挥出的能力是超过他自身单卡73总评的(这名球员无法胜任ST,只能胜任CF),他的模型很完美,略小于鲁尼,76KG的体重甚至已经超出了他175身高的标准体重,所以这名球员在对抗上的表现很令人眼前一亮,而且作为巴西前场球员,他的盘带动作也是不错的,调整不是很频繁,所以这名球员尽管看上去比卡拉德尼斯差距很大,但是使用起来却是不一样的感受。

  下面说一下第二种怪现象,为什么我的球员卡从+3强化到+5或者说从+5强化到+6,感觉提升不明显。

  这就要涉及到之前有朋友问我,强化对球员的提升到底有多大。

  这个我们要从这个游戏的能力值系统说起了,在这里我先问各位朋友一个问题,你们觉得194的身高和195的身高差距有多大?答案是没什么差距,是的,能力值方面差不多也是这个意思,1点能力的提升几乎可以说忽略不计,但是我们仍然要注意这个游戏的能力值系统,这个能力值的数据是很精密的,从1一直到200不等。这里我可以准确的告诉你,83和84的单个数据几乎是没有差别的,但是!84和85的差别就是天地之别,89和90也是如此,为什么?因为这个游戏的能力鉴定是以5为基数的,也就是说提升球员能力表现的数据档次是65/70/75/80/85/90/95/100,等等,99和100的差距明显,但是98和99的差距几乎没有,所以注意一下你自己球员的单个数据能力,如果他所有的数据几乎都是83/82这种,你单次强化显然是没什么明显效果的,如果他所有的数据都是84,那么恭喜你,+2就会对他有一个质的提升。

  我的门将明明是XXX,对方这脚绵软无力的射门我门将怎么都扑不到,被莫名其妙进了一个。

  这点其实特别好解释,FIFA从12开始引入了干扰机制,很多远射或者任意球,守门员会受到进攻和防守队员的视线干扰,扑球会变得特别迟钝,还有一种就是门将反应特别低,我之前说过,反应这个属性是影响门将下地快慢的一个直接因素,反应低门将下地就慢,我打个比方,有些低平球远射或者近射,有没有发现10W和14T诺伊尔特别棒?而OVR高于诺伊尔的10W斯特克伦博格在扑低球的时候表现很吃力?这是反应这个属性的直观结果,所以当对方低球射门对你造成一万点伤害的时候,要么是你门将反应不够,要么就是门将被干扰了。

  同样是说门将,门将的身高体重以及关键属性会对门将造成什么影响?

  首先说身高体重,一般这个游戏的EDIT设定臂展是和门将身高成正比的,也就是门将身高越高,防守面积越大,然后说体重,门将的体重越大,就越笨重,但是在很多扑救上会很稳重,体重大的门将配合高手控球非常不容易脱手,记住手控球这个属性是关键属性,可不是手抛球的意思。然后有的朋友就会说,那是不是体重大的门将一定牛逼?并不然,任何属性都有自己存在的意义,低体重的门将有什么优势呢?体重低的门将如果配合高GK反应爆发和灵活,那么会出现你意想不到的2连扑甚至3.4连扑这种神级扑救,所以单纯从体重上来说,高低各有千秋,但是身高矮的门将就显然只剩下劣势了,除非他的弹跳能达到单卡95+,否则这个门将在扑救高球上面是非常吃亏的。

  说一下门将的关键属性:身高-体重,强壮,加速,弹跳,GK扑救,GK手控球,GK防守站位,GK反应,反应,视野,长传,侵略性。

  接下来咱们聊一聊模型,有的时候你会发现你的球员跟对方球员一样的身高体重,但是比赛中的模型大小不一样,甚至身高都不一样,模型大小之前我说过,是由EDIT中的球员维度决定的,不是你体重100KG看起来一定就比80KG要大,而07伊布和10U伊布一样的身高体重,07伊布模型大一圈也就不难理解了。然后咱们着重谈一下身高的问题,为什么看起来伊布的192要比马特拉齐的193要高?我们一定要知道在现存的老引擎当中,头发是要算在模型内的,也就是说费莱尼194的身高带上他的爆米花效果是要接近200的身高的,所以略伦特195的身高在争顶中是要比托尼的194更优秀,而光头的球员只能说明他的不幸了,值得一提的是有一名球员叫马孔,喀麦隆传奇后腰,法甲优质后腰之一,最早的版本是爆米花头,173的身高看起来完全不比180要差,但是现在,已经被改成了杨梅头了。

  接下来说一说有些时候玩家传出一记渗透球或者直塞球,然后前锋跑一半突然往回撤,这是为什么?

  这种情况一般受两个内容影响,一个球员的站位属性,一个是球员的隐藏技能反越位。

  球员的站位属性高低决定了球员对位置的判断,站位高的球员更容易将对方后防线的情况判断正确,而站位低的球员不容易判断对对方的防线,而反越位这个技能大家可能会误解这个属性的含义,这个技能不是增加球员反越位的机会,而是拥有这个技能的球员更偏爱在对方后防线中果断前插,所以,拥有这个技能的球员反而更容易越位,相对的,也增加了反越位的机会。当然,这一切还要取决于玩家传球的时机。

  然后说一个很多玩家暴怒的场景,我TM德罗巴被拉姆操翻了?这游戏真TM假。

  其实。。。我想说,都没X过,何来操翻?

  这是FIFA13的一个通病,对物理对抗做的不够细致,但并不是不真实的表现,因为这并不是德罗巴和拉姆肌肉对抗的结果,而是拉姆凭借速度完全战胜了德罗巴,甚至德罗巴连发生肌肉碰撞的机会都没给,只不过游戏引擎不够先进,没能将结果正确的体现出来。我打个比方,你们是不是经常看见10U梅西扛着俩后卫就进球?然后发生感慨,FXXK,真TM假。

  其实不然,真实的情况是,你的后卫根本都没追上梅西,没机会和梅西发生肌肉碰撞,当然你不会取得胜利,还有的时候对方一个沃尔科特踉踉跄跄的过了你的后卫然后射门得分,实际上,他就是踉踉跄跄也比你后卫快,你还是没机会跟他发生进一步的交流,没能将女神按倒在地。也就是说,大多数的情况,如果发生身体的上的对抗,拉姆是不会战胜德罗巴的,只不过他的速度比你快,连身体对抗的机会都没给你就把球夺走了,然后你失去平衡,摔倒在地。

  归根结底,这个游戏的物理系统还是以速率为先行,身体对抗为辅助的系统。


  再说另一个怪现象,有朋友经常说到输给能力值不如自己的队伍,甚至输给“小号保护”,有的时候十几脚射门不进球,反倒被对面偷一个。

  我拿我自己举个例子吧,在11老引擎的时候,我自己有一个小号用的是+6柏林赫塔套外带个别+7,+8球员,我当时用的是613阵型,我每天练的最多的是什么?角球、定位球、反击打法,这是我每天练习最多的内容。我当时可以做到反击时候不论对方是谁来防守,我不丢球权;40米以内任意球必进,你可以随意堵门;角球必定能造成威胁,这是一种情况,你确实踢不过人家小号。还有一种情况,你对战术板了解吗?对自己球队战术了解吗?你是不是在用某个主播推荐或者某个网站推送的一个简单的战术板?你对他推荐的战术板了解吗?你知道他的战术板配合的是什么球员吗?你知道你自己的球员和人家的球员有什么不一样吗?

  如果我上述的问题你都能理解并明白,那么相信你会同意我的观点,不存在小号保护。

  我唯一承认对小号唯一的保护是,24小时的蜜月期,每个球员都是“红箭头”。

  前面很多朋友让我发自己阵容,这里就献个丑,然后后面我会根据自己的经验给大家推荐一些球员,当然每个人的使用感觉是不一样的,还望诸位以自己的测试结果为准。

  接下来到了我这篇帖子最后一个环节,就是应很多朋友要求,让我帮忙推荐球员。

  首先,我先声明两点,第一每个人的感觉不一样,我推荐你不一定适用,最好先买张单卡试试看;第二我不推荐主流球员,因为大家对主流球员的了解很可能比我还要多,我只推荐我了解的。再说一句,我在单卡千万级、百万级、十万级、万级的球员各推荐两个(门将1个)。

  先说门将,门将的核心能力我之前已经提到了,所以我就不再多说。先说千万级,千万级的门将我首推06U切赫,高身高臂展、低体重、能连扑,稳定性好,有大力手抛球,有一个小瑕疵,扑低平球还不够顶级。

  接下来是百万级门将,10W诺伊尔/15诺伊尔,身材出众,高接低挡是他的强项,兼之有神扑,小瑕疵:面对对方连续攻击略显吃力。

  十万级门将:06布冯首推,稳定性出众,极少失误,长传落点好配合反击极佳。小缺点:难以做出连续扑救。

  万级门将:06W雷纳,能力尚可,没有明显大缺陷,高接抵挡也都可胜任,兼具大力手抛球。缺点:每个方面都不突出。

  接下来推荐RB的位置

  首先先说千万级的RB,怒推W张琳芃,不是情怀,确实好用,用过都知道,毕竟是腾讯不要脸的代表作之一,真的厉害,身高、身体素质都达标,而且他表现出来的完全不是单卡80的OVR。其次推荐08E博辛瓦,这个大家都了解就不多说了。

  百万级RB首推06U博辛瓦,除了没有户口,其他都完美。其次推荐14T AZP,稳健的代名词,唯一的劣势就是身高偏矮。

  十万级的RB推荐08E阿纽科夫,双3的参与度,全面的能力就算是百万级也不为过,其次推荐06W扎卡尔多,也是身体流的代表性球员。

  万级RB不推荐。

  加快速度,接下来说CB

  首先千万级的CB是没有够级别的,勉强多推几个百万级和十万级的吧。

  首先我是非常推荐10U的中后卫的,因为好用。最先推荐给大家10U皮克和10U佩佩,加速快,防超车变向都有一套,还有强力头球属性,不可多得。其次推荐06W默特萨克,但是没有强力头球是一个缺点。

  十万级的后卫优先推荐06U萨穆埃尔,除了矮你找不到缺点的一个后卫,其次推荐08E韦斯特曼,高快后卫的代表球员,再次推荐10W默特萨克,速度并不是特别慢,兼具大模型和强力头球。

  万级后卫只推一个球员,08E的埃姆雷·龚古尔,土耳其优质身体流后卫,虽然身高不高,但是身体素质和模型都非常完美,还可以打RB,性价比很高的一名球员。

  下面推荐一下LB,

  千万级仍然空缺。

  百万级推荐14W罗霍,曾经亿级单卡现在单卡仅仅100多万,上5上6不再是梦想,模型、身体都完美,虽然进攻能力稍差,但是瑕不掩瑜,这张卡在百万级中还是有地位的,次推EC维尔通亨,也是完美身体的代表。

  十万级的LB就很多了,可选择性也更高,首先推荐08E基耶利尼,其次推荐08E日尔科夫,基耶利尼是防守优秀的典范,而日尔科夫更能为翼卫代言。之后,像08E巴尔塔,14T乌姆蒂蒂也都是优秀的左边后卫, 可供玩家们选择。

  在这里我们不得不说,08E这个赛季给我们带来了很多惊喜,虽然大多数球员户口不优秀,但是在表现中确实更胜一筹,散套的朋友们完全可以多看看08E的球员。

  最后,万级的LB特推08E甘贝里尼和EC克里斯蒂安·富克斯这两名球员。

  到这里很多朋友都会想,为什么我推荐的都是高个子大模型球员,我想告诉你,这个游戏后防是根本,想必你也不想看到对方的特雷泽盖力压拉姆打进制胜球,而你看着拉姆摊手的无辜表情吧?

  接下来说防守型中场的位置。作为辽宁球迷,先怒挺一波李铁。

  千万级中场人数较少,但是14T马蒂奇和06U博德梅尔优势还是比较明显的,这个不多解释。

  百万级后腰,06U埃辛和06U德罗西也是优势比较大,06U埃辛的防守面积和全场飞奔的铁肺以及德罗西的全面性都值得称道,末了说一句,现实中埃辛也是全能球员,本身就是前腰出身,视野和传球也都是顶级的。

  十万级的后腰首推06U马孔,除了身高偏矮,其他就是完美的工兵球员,其次推荐10U坎比亚索,虽然在身体上与06U差距较大,但是在防守上,完全可以达到百万级球员的级别。

  万级后腰只推荐一名球员,08E的梅米特·托帕尔,大个子完美的工兵球员,值得拥有。


  接下来说一下CM这个位置,这个位置有的人用有的人不用,推几个实用的。

  首先说千万级,怒顶06U杰拉德,作为绝版卡,有条件抓紧收藏,防止更新后买不起。

  百万级先推一波15博格巴,毕竟是更完新头球无弱点还5X的球员,再推一个10W布斯克茨,身体巅峰版本。

  十万级这里就先推一个各位可能不太喜欢的06U劳尔·梅雷莱斯,虽然只有2X,但是真的豪无弱点。再推一个06U小法,虽然不像08E小法那么华丽的5X,但是在技术性中场中难得的没有身体劣势。

  万级球员特推14T尤努佐维奇,作为现役世界前三的任意球专家,攻防双3的尤努佐维奇在游戏中传跑表现不俗。

  接下来LM和RM统一推荐。

  先说传中打法,LM千万级10W罗本,这个不需要多说,百万级首推10U贝尔,速度快,传中好,身体尚可,唯一缺点略显笨重。再次推荐EC帕耶特,比较全面的球员,缺点体能稍差。 十万级球员首推10W特罗霍夫斯基,双5脚,有速度,传中准,缺点对抗不足,再次推荐08E席尔瓦,5X花式,速度尚可,传球一流,传中准确,身体差,逆足差。RM千万级首推14T骡子,传中稍差,其他完美,百万级首推14W穆勒,当年的亿级神卡现在只要200多W,高身高,身体尚可,传中传球质量都是一流,还兼具抢点能力,这样的抢点型边路哪里找?其次推荐08E阿尔滕托普,比较完美的边路球员,传中能力也一流。十万级RM首推EC沙奇里,除了身高矮没有明显缺点的一名边前卫,次推07骡子,完美的大模型,身体很棒,早起边路骡子的代表性赛季之一。万级LM特推06W唐宁,RM特推08E比利亚莱季诺夫,和14W穆勒同一个类型的边路球员。

  接下来中场最后一个CAM推荐,首先第一个千万级前腰献给06U卡卡,情怀无价。

  接下来百万级前腰首推06U托蒂,作为上帝视角的代言人,身体属性也非常棒,并且兼具独狼这种一条龙的属性,其次推荐06W托蒂,理由同06U托蒂是一样的,不过两人价钱差了一倍多,当然OVR也是差了2点。

  十万级的前腰,首推06U范德法特,在没受大伤之前的范德法特,还是世界一流球员。其次推荐06U蒂亚戈,全能球员的又一典范,而且同百万级球员相比丝毫不落下风。

  万级前腰特推土耳其老将08E埃姆雷,看起来不出彩的埃姆雷用起来绝对会给你惊喜。

  接下来推荐CF人选,九号半我的推荐标准是速度快,跑位好,射门准,能时刻扯动对方的防线。

  首先千万级先给08E托雷斯的情怀推荐一下,然后推荐10W伊瓜因,简直是CF中的模板,表现无懈可击,丝毫没有弱点。再次推荐低配***,用过的朋友知道,除了身体稍弱,***在CF上的表现也是可圈可点,速度超快,跑位飘忽,射门更是如带指向的技能一样准确。

  接下来百万级的CF可选性非常多,首先推一波06U库伊特,劳模*****中06U的能力设定简直是为了嘉奖他勤恳的职业生涯,完美的身体素质和双3的参与度几乎概括了他的职业生涯;其次推荐10U伊布,虽然一样是190+的身高,但是CF仿佛是为10U伊布量身定做的位置,既不在速度上吃亏,又能良好的运用自己的身体优势,最后当打不开局面的时候,10U伊布的重炮手和独狼属性一定会为你带来胜利。

  十万级的CF大家接触的就更多了,这里只为大家推荐一个10W苏亚雷斯,除了户口不给力以外,也是一名超级全面的九号半,跑位方面更是能让对方后卫叫苦不迭。

  万级CF给大家特推一名老熟人,爱跳机械舞的高佬06W克劳奇,虽然201的身高强壮感人,但是单卡87的加速和88、89的盘带控球,相信你已经知道克劳奇的用处了。

  接下来最后一个ST的推荐,鉴于大家打法不同,高中锋和灵活的跑锋给大家各推荐一组。

  首先先说高中锋,千万级首推10U德罗巴,作为巅峰德罗巴,10U德罗巴在各方面完美的无懈可击,简直就是站桩中锋的典范,其次推荐一个06W托尼,这个特点大家都了解,我就不再赘述了。(虽然托尼身价只有400W,但是我仍然将他归为千万级。)

  百万级的中锋推荐一个10W德罗巴,5星德罗巴你值得收藏,其次推荐08E帕夫柳琴科,虽然为人诟病软的一B,但是高中锋还兼具速度和技术,夫复何求?

  十万级的特推10W略伦特,虽然能力值很寒碜,但是巅峰略伦特的表现还是值得称赞,有他在,相信头球一定是你的囊中之物。

  接下来说速度型前锋。

  千万级的前锋推荐10W克洛泽,作为绝版球员,这样一张巅峰克洛泽相信如果条件允许,你一定想藏入自己的阵容当中吧?如果非要说这张克洛泽有什么缺点的话,我觉得3X是他作为速度型前锋不能被容忍的最大缺点

  百万级的前锋推荐两名非主流球员,一名是EC瓦尔迪,爆炸的身体属性,双3的参与度以及高跑位高侵略,你一定会喜欢上这种无限加速的驰骋快感,再次推荐EC巴尔加斯,在俱乐部不如意的巴尔加斯将满腔怒火发泄在了百年美洲杯上,贡献了单场独中5球的壮举,这也使得EC卡又多了一张妖人球员,虽然强壮、侵略不高,但是模型尚可的巴尔加斯手感极佳,盘带突破射门得分样样如探囊取物,有喜欢的朋友可以买来一试。

  十万级的前锋推荐一个06W波多尔斯基,速度、远射、反击一条龙样样精通,就算你说出他天大的缺点,可是他单卡只有20W。接下来推荐一个06W吉拉迪诺,当年叱咤风云的吉拉迪诺在世界足坛也是响当当的一流前锋,这张球员卡几乎可以让你感受到当年吉拉迪诺的风采,就算他只有2X,可是他的价格还不如06W波多尔斯基。

  万级前锋献给W武磊,对,我就是在黑他,因为他就值单卡1万。


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