FIFA Online3 一番数据比对 球员AI和手感心得
新闻导语
当大家想了解一名球员是否值得入手的时候都曾在网上搜索过别人的使用报告。然而这些使用报告在一番数据比对之后总会搬出一个让人无法反驳的论点作为结尾,就是这名球员AI好或者球员的手感好。
当大家想了解一名球员是否值得入手的时候都曾在网上搜索过别人的使用报告。然而这些使用报告在一番数据比对之后总会搬出一个让人无法反驳的论点作为结尾,就是这名球员AI好或者球员的手感好。那么到底是什么样的使用心得让他们做出这样一种结论呢?这一期的文章中就让小编与大家一起聊聊“到底什么是AI与手感。”
一般我们用一些普通球员的高强卡与明星球员的单卡或者强2强3去比较,虽然数据上普通球员的高强卡数据各方面都比明星球员要高,但是往往会听到别人说明星球员的AI比普通球员的更好,意识更强,智商更高。那么到底有没有这一回事呢?为了弄清楚真相我特意下载了与FIFA Online3同引擎的FIFA 13去一探究竟。但是小编在自建球员的选项里面看到除了身高和体重、国籍和外形之外就是游戏的竞技数据,并没有发现一个可以左右球员智商的选项。所以小编认为明星球员的智商做得比普通球员高的这种理论是不可行的。
那么AI到底是什么呢?让我们回到FIFA Online3中来寻找答案。小编认为球员AI是什么的答案实际上就藏身于球员的数据里面。小编这里举一个例子来比较一下,他们分别是被很多人都公认AI很好的14W拉莫斯与相同位置的11大卫路易斯来做一个对比。
14W拉莫斯之所以被很多人说AI好是因为他补位能力强,经常会在一个关键的位置出现破坏掉对手的进攻。而且抢断能力强,不需要自己按抢断也能把球捅走。而小编发现14W拉莫斯的优点正中他的几项防守数据,分别是战术意识、人盯人和抢断。战术意识决定了球员在防守中的走位,如果一名战术意识高的球员往往能在AI控制下跑到最好的位置。抢断数值高也决定了当防守球员伸脚去抢断的时候增加抢断的几率。人盯人这项数据尤为重要,因为它决定了在无人控制的状态下球员是否能贴近进攻球员。综合上面3项目数据,小编认为战术意识和人盯人属于球员的软数据,因为他不能用物理系统反应出来,所以这两项数据决定了球员的AI高低。
我们再来看看上面的两张图,用强8的11大卫路易斯和强5的14W拉莫斯比较,他们的总评是一样,意味着他们两个是有可比性。我们发现11大卫路易斯在战术意识和人盯人方面都14W拉莫斯差别不大。也就是说通过我们强化球员能增强球员的AI。但是,小编在这里要说一个题外话。这个通过强化球员来增强球员AI是建立在一个引擎的调整上的。FIFA Online3更换新引擎的测试阶段有玩家测试过强8的瓦伦西亚与强1的瓦伦西亚半场加速跑,结果前者只比后者快了1秒。虽然经过几次调整之后高强化与低强化的差距已经拉大,但是在球员AI方面是否也会有很显著的提高呢?这就要看游戏引擎的调整了。所以单凭单卡来说,明星球员的初始AI确实是高于普通球员。
关于手感问题,很多人只是含糊的评论某某球员好用,因为手感好。但是手感到底是什么呢?小编认为手感其实是球员的一个抗击倒能力和盘带能力的综合体。无论你是高端玩家还是初学者玩家,当你上手控制一名球员的时候,我们需要的是稳定的身体,不易丢球。盘带和变向的时候动作幅度小,不容易露出破绽。有着这样的控球基础,我们接下来的传球和射门都相对来说是提高了质量。所以小编认为这里几项数据完全可以用来解释什么叫手感好。
首先强壮和平衡是首要影响数据,强壮高平衡高才能与对手拼身体的时候不会被撞倒,其次是体重,强壮和平衡都一样的情况**重决定了对手能否压过你的一个数据。保持了身体的平衡,就要护好脚下的球,所以良好的控球能让球不会远离自己的双脚,这样对手就更加难抢走你的球。以上两种的综合体结合起来就变成了非常好的操控性。
小编这里用了FIFA Online3中公认手感最差的14W范佩西与各赛季手感都获得好评的伊布来作比对,几个影响手感的数据高下立判。没有强壮没有平衡的范佩西在控球的时候很容易被防守球员撞开,导致不能护球。而伊布则能轻松自如的盘球穿梭在对手的防线中。
后记:希望大家在读完这篇文章后能对球员的手感与AI有更多的认识,帮助大家在球员使用方面能有更深入的了解。