FIFA Online3 新引擎真实?四大进攻方式比较
新闻导语
新引擎真实?现代足球发展100多年,四大进攻方式分析比。
在新旧活动的交接点,看到大家在争论qw、传中等战术的是非,我也说说自己对于足球进攻的理解,顺便对比一下新引擎和现实足球。
fifaol3 新引擎下,最流行的几种进攻方式,放到现实足球中,是什么地位呢?技术难度如何?哪种应用广泛?哪种效率高?哪种更精彩、更具观赏性?哪种是足球的发展方向呢?(仅以四种战术之间对比,四个级别:极高、高、低、极低)。
一、qw
二、传中
三、远射
四、中路传切渗透
为避免某些段位论者,以水平不够为名,剥夺我讨论的权利。
特附上前几天,新引擎10u单卡套小号上传奇的图片。
后面两张是老引擎小号上传奇的图片,证明是老玩家。ol2的没图,就不放了。
为了更加真实而推出的新引擎,确实更加真实了么?
【一、qw — 足球进攻战术的鼻祖!】
禁区附近qw叫挑传(参考梅西接小罗射进的巴萨第一球)
中后场qw叫长传冲吊(参考门将的一些直接助攻)
qw是足球进攻战术的鼻祖!!
19世纪有了现代足球,就有了qw,那时还没有越位,主流的阵型是109,也就是九锋一卫;
操作极其简单,拿球就大脚往对方禁区开,然后,混。
qw的进攻特点:弧线高、球速慢,成功效率极低,传慢了后卫顶出,快了门将没收。
目前职业联赛,还未见以此战术为主要战术的球队(被逼无奈的个别场次除外)。
后卫有人数优势、身体优势、又是迎着球的方向,极易防守,对前锋的体力消耗高
综合来看,Qw战术(后面括号内为游戏内):
应用: 极低 (极高)
难度: 极高 (极低)
成功率: 极低 (极高)
观赏性: 极低 (极低)
发展前景: 极低 (极高)
通过对比,qw,是打了新引擎的脸了,,极不真实
【二、传中 - 应用最广泛的足球战术】
下底传中、45°角斜传
传中战术是足球比赛中的主要进攻手段之一,是很多中下游球队的主流打法(比如中国)。但打法单调,线路简单,虽然传中创造了较多的机会,但实效性非常差,容易被中路防守队员破坏。
突然性强、空间跨度大、操作简单、观赏性差、进球率低。
传中门槛低,谁都能把球从边路往中路踢,,所以,真正以传中牛13而成神的极少,贝克汉姆、菲戈
说传中,就不得不说头球
头球得分比率是衡量一届比赛精彩程度的重要指标,头球比率越高,比赛越难看
头球得分比率也是衡量一支球队技术能力的重要指标,头球比率越高,技术越粗糙
头球得分比率还是衡量一个国家足球发展程度的重要指标,头球比率越高,发展越落后
因为,虽然操作简单但是成功率低,也就是:混为主。
综合来看,传中战术(后面括号内为游戏内):
应用: 高 (极高)
难度: 低 (低)
成功率: 低 (极高)
观赏性: 低 (低)
发展前景: 低 (极高)
通过对比,从成功率和发展前景来看,传中,又打了新引擎的脸了,,很不真实,玩家被逼无奈,纷纷练起传中,可以说是历史的倒退。
【三、远射-世界波的温床、最佳进球专业户、一球成名产生地】
圆月弯刀、天外飞仙、巡航导弹
世界波也好、最佳进球也好,都说明:稀少。
难度大、成功率低、观赏性强是远射的最大特点;
远射是破密集防守的最有效手段之一;
远射也是一支球队立体进攻不可或缺的战术组成部分。
面对一支没有远射能力的球队,防守一方可以游刃有余的把防守重心都放在禁区。
远射很难很重要!远射的战术目的绝对不仅是直接得分!
远射是唯一可以和长途奔袭相提并论的最快成名途径!
综合来看,远射战术(后面括号内为游戏内):
应用: 低 (高)
难度: 高 (低)
成功率: 极低 (高)
观赏性: 高 (低)
发展前景: 低 (极高)
通过对比,从成功率来看,远射,又又打了新引擎的脸了,,很不真实,门将背锅。