FIFA Online3 新引擎下靠自己选择最适合球员

时间:2016-01-11 00:00 作者:fvoufvou 手机订阅 神评论

新闻导语

如果说旧引擎是模型Online,那么新引擎最大的改动就是削弱了模型的影响,似乎现在有人说这是头球online了,不无道理。但是从引擎和游戏的变动,我们可以轻易得出结论 - 一个球员的好坏有以下几个影响因素,我们可以决定的是哪些。

  二. QW/W

  其实讲了那么多,大家也应该摸清楚我的思路了,也应该会自己揣摩接下来我要说什么了。而且,我花了大把的时间在属性铺垫上,接下来应该会越讲越轻松。我要稍微不那么啰嗦分析思路,而多讲结果

  1.对方传球队员准备W/QW

  2. 前锋跑位–〉CB根上

  3. 卡位

  4. 抢球

  这个过程当中还是那几个关键数据,我就不重复了

  a. 反应

  b. 加速度

  c. 人盯人

  d. 强壮

  这个过程中,刚才讲传中没有带到的就只有以下几个

  1. 速度

  如果说加速度决定了在一开始的时候能不能粘上前锋,那么速度就是在一开始如果没有粘上,那接下来能不能追上的关键了。但是等CB要去靠速度追上,那就已经非常劣势了。我们应该做的有以下几点

  a. 手动控制后卫后拉,弥补人盯人的不足

  b. 高人盯人数据来紧跟

  c. 传球瞬间的反应和加速度粘上前锋,粘上了就不看速度了。

  所以这是那么多大神觉得速度不再是CB的关键数据的原因。我也非常同意,所以速度只是第三梯队的,权重0.8

  2. 抢断

  这个我就不解释了好么,解释是浪费时间,排名不是第一也是并列第一的参数。

  接下来我就不讲其他情景了,因为CB的主要防守参数已经全部交待完了,我会再讲一些CB的辅助参数,参与度,和特性,花式,隐藏,左右脚等。

  进入CB总结吧

  1. 包括下面这些带球属性,影响断球后的带球,但是我不想放在防守里面

  灵活

  平衡

  盘带

  控球

  3. CB有时候还能射门,难道我要计算如内?算了吧

  射术

  射门力量

  远射

  凌空抽射

  弧线

  4. 传球会有一些影响,但是我通常会把球交给边后卫策动进攻很少CB直接策动,万一被断还是有些影响。所以这些我还是不会计算在内。

  视野

  长传

  短传

  传中

  5.任意球点球…看看就算了吧。

  以上这些被我忽略的数值,还是从某些侧面可以决定一个好CB的,但是人是贪得无厌的。你最好一个球员都是200,这可能么?你必须有取有舍。除非一些好的CB,在防守能力上无法分出胜负,那你再拿出一些这样的能力做比较吧。如果要比较下面两个数值可以考虑

  a. 控球 <- 别人一脚传给你,你会不会接不稳,没停好,趟大了,漏球,由它决定

  b. 短传<- 这个不用解释了吧

  好了,进入到最后演算

  第一梯队(1):身高(经转换),弹跳,体重(经转换)+体型,强壮,反应,人盯人,抢断

  第二梯队(0.9):加速度,战术意识,头球

  第三梯队(0.8):速度,

  第四梯队(0.5):铲断,侵略性

  外加梯队(0.25):体力

  参与度: 尽量选择防守参与度高的吧。不过像W胡梅这种攻3守2的照样国服第一CB,也证明了,参与度这是辅助参考,最多影响体力。如果有人攻3守3,体力才30,就算其他再好,我还是劝你放弃吧,会变成漏勺的。

  左右脚:关系不大自己注意就好,对防守影响不是最大

  花式:放弃吧

  特性:我讲解几个吧

  强力头球– 这个比较有用,真正想要求得东西

  不易受伤– 聊胜于无

  求胜欲,明星球员,领导力– 聊胜于无

  铲断高手– 别被骗了,这是AI,善于铲球,不打经理人没用

  大力和超大力手抛球– 别啊,别拖着CB去扔手抛球,脑子有坑吧

  华丽的防御/善于解围- 目测这个东西不错,但是谁有?都没看到过这个能力的人。

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