FIFA Online3 新引擎下靠自己选择最适合球员
新闻导语
如果说旧引擎是模型Online,那么新引擎最大的改动就是削弱了模型的影响,似乎现在有人说这是头球online了,不无道理。但是从引擎和游戏的变动,我们可以轻易得出结论 - 一个球员的好坏有以下几个影响因素,我们可以决定的是哪些。
当然还是从守门员讲起
GK
首先的首先,用游戏里的GK标称能力值来判断GK的能力是搞笑的,但是每一项数值的具体内容是非常有意义的,才是我们要重视的。下面我按照重要程度来介绍门将能力。
一. 身高
首要考虑因素!
守门员是可以用手的。所以整个人的伸展高度决定了他的作用范围。身高不仅可以决定扑救吊射,远射高射,还在点球扑救中占有很大优势。就算在低平球扑救中,人舒展的长度都可以帮助扑救上非常有利。
引用EA开发者原话“and they certainly seem more dominant inthe air, so I generally don’t sign GKs under six feet tall.”- 翻译,他们在空中更占有优势,所以我基本上不买1米82(6英尺)以下的门将。虽然这个话有些武断了,但是不难看出身高的巨大作用。
可是我们不可否认有些身高一般的门将也有神勇表现,这是为什么呢?这是因为FOL3对门将解读的错误造成的。如果你只列出门将属性,你会发现根本没有弹跳这一项。但是区楚良这个小矮子,现在卖那么贵,价格虚高,但是却是有原因的,因为他弹跳85!!!(当然我仍然不推荐区楚良,性价比堪忧)
所以,正确的解读制空能力应该是”身高+弹跳”!!!!!!!! 这也同样运用到其他需要身高的位置的球员上。
根据我对那么多球员的大量研究和分析,完全不官方不权威的结论,身高和弹跳的关系如下
1. 身高1米82以下,类似白字。就像能力在75-80左右。1米90就是85-90的水平了,1米90以上就是90以上的水平。
2. 弹跳可以弥补身高,大概没点弹跳能力可以弥补0.65CM左右。所以各大常用门将的制空能力解读如下

诺伊尔在各个场合被推荐,还是不无道理的
(没想到门将就可以写那么长,我把它分成几个部分慢慢贴出来)
2. GK反应和GK扑救
守门员的首要作用就是守门。所以这两点就是决定守门员守门能力的标杆
GK反应决定了,守门员需要多久才能对来球做出反应,想要去做出扑救的动作。而GK扑救就是决定了守门员的能力能否做出这样的动作去把球扑出来。
这里还要说一点的是,特殊能力中,GK1对1这个项目对守门技能(单刀时)还是有加成的,所以考虑这两个能力时,也要把这个特殊能力考虑进去。

为什么说卡西是圣卡西,是有他的原因的。但这些顶级球员,还是在伯仲之间。
三. GK防守站位,GK手控球,反应
GK防守站位就是指守门员能不能找到在对方球员和本方大门之间最佳的那个点,能够最大的程度上封堵住射门角度。虽然不是直接的扑救属性,但是在防止对方进球上的作用也是至关重要的
GK手控球代表了门将的稳定性,能不能牢牢地抱住来球,还是有可能造成脱手,被对方补射。在新引擎下,大家一直非常习惯了,门将脱手而且补射的情况。但是有个情况就是有些门将已经非常清楚了自己是个黄油手,所以也不抱球,就是大力击出,所以就有了“GK擅长用拳将球击出”这个奇怪的特殊能力。不过也好,总比要去抱,然后抱不住好
最后这个反应,不是GK反应。GK反应只运用在皮球飞过来,门将去扑救的那个场景下,而其余情况的反应都是另外叫做反应这个属性所决定的。比如,门将花多久才反应过来要去跑到最佳的封堵位置,比如一次扑救多久之后门将才能迅速调整好做出第二次扑救动作,所以这个反应也是门将非常重要的能力之一。

在这里06布冯作为常规能力的佼佼者,很明显看出了EA制作者的用心 - 丫的就是别有用心,让你看不出谁最好,你丫的也别想买最好的,这样所有的门将就都有销路,这样才能看到游戏官方想要看到的百花齐放,游戏才能运转下去 :-(





