FIFA Online3 程序猿分析合卡 盒子函数问题

时间:2015-12-28 00:00 作者:浙江伊布 手机订阅 神评论

新闻导语

首先从合卡变量这个函数去分析,至于其他问题,大家可以跟贴质询,我不敢说我说的是全对的,但是基本上很多东西都是通用的。

  敝人不才,之前几年在一家网络游戏公司担任程序猿,如今自己单干了,那么根据我小半辈子的语言开发以及编程心得,和大家探讨下游戏内的各种问题,其实诸如合卡,以及幸运盒子,等等它其实不是以百分率为基准,相对来说是已一种特定函数来触发的,那么今天开的这帖,就是给大家普及以下,或许对大家没有什么帮助,但是相对来说,能让大家更清楚的摸清这里面的规律。

  下面我会详细首先从合卡变量这个函数去分析,至于其他问题,大家可以跟贴质询,我不敢说我说的是全对的,但是基本上很多东西都是通用的,所以仁者见仁智者见智,咱们只是讨论,希望大家别喷!

  PS:很多人说我自己是开发游戏的,为什么还喜欢玩游戏,我只想说,谁TMD叫我喜欢足球!

  一、针对合卡概率峰值解释

  首先,1+1、2+2 或者多少加多少合卡概率这个我就不多说了,相信大家对这个也已经了解的相当深刻。

  那么这里我要排除一个误区,也让大家少走弯路,因为合卡有个峰值,也就是说系统函数设置,在某个特定阶段,他合卡的概率还要递增一成,也就是说时间段内,1+1卡2+2卡或者其他的成功概率。那么它这个峰值其实是有可取之处的,譬如某一时段合卡非常容易上,某一时段合卡全爆,那么就是说,容易上的这一段就是易成阶段,不容易上的就是易爆阶段。这两个时段怎么区分?很简单。大家所谓的追连成,很大意思上就是一种套路,也是规律的一种手段。感觉说这些有些放屁的感觉,但是重点来了,我说这一段话的意义是阐述一个观点,就是易成峰值的时候,4+1和4+2和4+3或者4+4是同一个概率。至于信不信,还是那句话仁者见仁。最好的验证方式就是峰值期3+1,若成,那么百分之70以上概率是,易成阶段的来领。同样要抓紧这个峰值,因为这个阶段往往只持续几秒钟到十几秒时间!

  二、易成峰值和易爆峰值游走关系阐述

  我们可以理解一条直线一直向前,但是偶尔他会有波纹,然后又回到直线,如此反复,时而直线,时而波纹。其实这就是函数变量的一种游走方式。比如直线区是易爆区,那么波纹区就是易成区,至于波纹的长短其实也就是说明易成区的时间停留关系,当然OL这个游戏里这个函数值一般都是直线的 !

  三、合卡中的迷信

  相信根据我以上两条阐述,很多人多多少少已经有点实质性的了解,所以引申出以下的问题。

  1,合卡时把卡放在GK位置

  2,某帖里说上了合卡的时候重新登录下游戏

  3,给主播合卡,主播必然能成(最傻逼的就是这一条不解释)

  合卡篇我不像多说什么,多说了等于害人,我只解释以下他的原理,至于其他问题,容我吃口饭,慢慢说!

  1万块钱我换了这些,根据经验,这些卡都是自己合的!不说百分百,但是我掌握了峰值。所以可能多少有点用途,大卡都是4+1,这不是杠,你们要相信。现在是数字时代,你了解了数值你就拥有了世界!

  相信大家都有这么个经历,譬如你的等级是多少级然后距离升级还有百分之1这个时候你的经验条是百分之99,原本一把比赛踢完,本来已经99变成100了,可是为什么瞬间它又跳回了99经验值呢?哈哈!函数变量写死的问题,数值再牛B 那也是死的 ,当你没触发相应的函数,它是会强制性的根据先前一个命令执行滴!

  四、给TX我儿犯案篇

  很多时候会出现这样易个问题,某某某发帖说今天爆率好高,TX又改爆率等等等之类。怨恨之心可理解,但是这个时候,我要说一下,其实这也是个误区,还是我刚刚说的函数游走方式,可能会有某一天比较容易爆,某一天比较容易不爆,但这不能说是它改了爆率,其实还是峰值游走的函式,他这个函式是写死的,再没有重启服务器的瞬间是无法改变的。如果在服务器启动的同时随意修改东西,那么它的后果是巨大的,相信开服以来出现的各种BUG,大家多少的接触过,那么如果他敢在服务器启动的情况下胡乱修改,其实后果是惨淡的。

  接楼上第四点再给大家普及点知识,可能会矛盾,但是理解进去了就通透了,有人说我不是说了,服务器启动的时候不能胡乱修改东西么,那么为什么比如商城上架下架的东西,时间一到他自己就消失了?其实很好理解,这些都是预先弄好的,我们做游戏的程序猿都会给自己留一个类似后台的东西,相信玩过传奇私服的都知道,譬如:MAKE 屠龙刀 1 就是这个意思。

  更新的东西··必然有一次服务器维护,然后他做好之后,这些设定都是再那个时间段做好,然后....就好理解了。

  合卡篇咱们就姑且跳过了,那么接下去,咱们详细来谈一谈幸运箱子的故事


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