FIFA Online3 一个防反的年代 新引擎战术攻略

时间:2016-01-15 00:00 作者:时有风吹 手机订阅 神评论

新闻导语

在新引擎下,攻击手段的多样性非常重要,无止境的使用相同的把戏是没有价值的、是枯燥的,也很容易被人防死的。

  在去年12月更新了新引擎后,大家都在抱怨着进球难了,太多的比赛打成了0-0,再也难现痛快淋漓大比分的场面,比赛似乎变得平淡了,也更艰难了。

  进攻,FIFA Online 3新引擎下如何进攻?这是一个新的课题。

  一、我对于新引擎下进球的观点就是——它不仅需要进球的空间,还需要足够的运气。

  如果你整场比赛都压制着对手,把对方的球员密集压缩在大禁区前沿,那你就失去进球的空间了。新引擎下用花式你是绕不进禁区的;远射,前面永远会有一堵人墙;下底传中,禁区内有站好位置跟你争顶的后卫。

  反之,这种进攻困局,却有可能会成就对手的机会,由于你的全线压上,留给了对方反击的空间,一次偷袭,或一次不是机会的机会将你绝杀。

  新引擎下,运气在进球当中扮演了非常重要的作用,在比赛中经常会发生这样的情况,你在场上占有绝对的优势,射门次数高达十几次,但就是不进球,对方的门将有如神助什么球都能扑出来,再加上后卫在门线上的奋力解围,打在门框上也算,当这种情况屡屡发生的时候你只能感叹自己时运不济。

  所以,在FIFA Online 3新引擎下的进攻,我们不能将目光放在控球率、射门次数、射门机会上,我们可以分析一下,进攻到底是由什么组成的:进球、射门、创造机会、传球等等,有没有一个可以很好归类的总结呢?

  二、主动VS被动

  或许我们可以简单粗暴的将新引擎下的战术风格归结为两大类,主动和被动的。

  主动:

  控球式打法,用控球率来限制对手的进攻,与之相对应的则是防守反击。只要你技术过硬,球员够好,你就可打得像现实世界里的巴萨,60%的控球率以上,传球、控球不停地消耗对手的体力,而且要保证能在90分钟的常规时间内解决对手,并且后防永不出错。这样的战术对玩家的技战术要求效高。

  新引擎下,这种寻求主动式打法的阵型有: 433、4123、4231等。(见下图)

  被动:

  与主动的控球式打法相对应的是被动的防守反击打法。将阵型的三条线紧缩,依靠新引擎出色的后卫AI或者说良好的防守站位,在对手失误之后拿住皮球马开始反击,好好利用对方大举压上的阵型失控以及后场的大片空档。

  新引擎下,这种被动式打法的阵型有:4312、442、4132等。(见下图)

  新引擎下被动式打法的战术风格逐渐成主流

  因为新引擎对花式和拉球过人的削弱,控球打法逐渐沦为一种华而不实,屡失良机的战术。现在是防守反击QW过顶或QS高速传切打法的天下。新引擎是有利防守反击,在排位赛中,如你是一个将防守反击战术运用的炉火纯青的“被动式”打法高手,那你排名一定不低。

  新引擎因为进攻的难度加强了,所以大部份的玩家在战术上走向了保守。于是大家对新引擎的诟病也在此,认为现在的比赛不激烈了,阵容和球员差距见不出了。殊不知在新引擎下,防守反击也可以打出灵活多变的战术和震撼人心的比赛。

  下面就说说新引擎下的防反三步曲:防守、拿球、进攻。


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