FIFA Online3 新引擎必须知道七件事 一周体验
新闻导语
相对老版本的游戏节奏和传球速度,新引擎会让没有玩过近几年正统FIFA的玩家非常难受,有一种使不上力的无力感。
玩韩服新引擎到今天正好一周了,这中间不管是在直播还是微信后台,都有不少同学在询问关于新引擎的各种问题,从球员选择到打法套路,再到游戏设置,今天就给大家总结下,算是玩韩服新引擎的周总结吧。
总览
新引擎的球员AI更高,特别是门将;中路更难打穿,虽然小快灵变得可用,但传控比以前更难,传球失误增多;大力远射显著加强,但球员射门抬腿时间加长,更容易被后卫封堵;禁区内射门除了后卫封堵外,还有变态的门将;
ZD和拉球不再神奇,五星假射成新一代神技;花式+长传(CA)吊射与小角度逗比射门失效;球员选择多样化;参与度影响球员跑位。
第一:拉球与ZD不再那么“神”
拉球在老版本里可以说是神级假动作,因为在老版本里做出拉球动作的球员会有一个很明显的加速位移,可以舒服的过掉对方球员或变向,特别是使用模型好的球员拉球更是防不胜防。这也让很多追求足球真实度的玩家诟病,认为太假。
但在新引擎里,拉球被大幅削弱,速度变慢,如果想向老版本里那样拉球过人,已经很难了。现在的拉球更多的用法是变向和步伐调整,成为一个非常普通的假动作。
至于在老版本里禁区外的变态的搓射(ZD),在新引擎下也是被削弱太多,到目前位置这一周内,我还没进过一个ZD,不是射高,就是被门将拿到。
第二:假射与五星假射
说完拉球,我们继续说说在上个版本里另外一个神级假动作——假射。假射也可称为假传,新引擎下的假射和老版本里的实用程度相差不多,在拉球被削弱的情况下,假射成为了球员变向甩开对方防守球员的利器,也可以为自己的传球制造更大空档。
但在新引擎下,五星球员有了一个特殊假射动作——拉球。对的,大家没有看错,五星球员的假射就等于上个版本的拉球,比普通拉球速度更快,也有一个小位移,在新引擎里,五星假射将取代上个版本的拉球,成为新一代神技。
从目前韩服的球员使用来看,传奇套越来越多,不单单是因为传奇球员的强悍与加成(11人传奇套的加成是全能力+6),除门将外全部球员都是五星也是一大原因。
假射假传的方法:长传+短传或者射门+短传,推荐前者,前者可以在全场任何地方假射,而后者只能在对方半场做出假射动作。
第三:变向加速变得更好用,小快灵的福音
拉球不行了,假射也只能变向,只有五星假射,那难道以后过人就靠五星球员了?
当然不是,上帝关闭一扇门的同时也为大家打开一扇窗。在新引擎下,变向后突然加速比老版本里好用了。在老版本下,哪怕是梅西变向加速也很可能球趟大后被模型大的后卫挡在身后。
但在新引擎下,像梅西、内马尔和阿奎罗这种速度、加速和灵活值高但模型不是很好的球员,将会占有一席之地,灵活运用假射、方向键控球与突然变向加速,会让你喜欢上使用这类小快灵球员的。
当然,像C罗这样又有一定模型,速度加速灵活也高的球员,将更加好用。
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