FIFA Online3 球员的关键属性 身体力量讲解
新闻导语
经常看朋友的提问,很多人对球员的属性的真实意义并不清楚,比如【盘带速度】、【战术意识】等。
FIFA Online3球员身体关键属性是什么?哪些属性决定球员能不能抗?如何判断球员是否模型好?下面请看FIFA Online3身体力量属性讲解。
谈笑有鸿儒,对战无白丁,可以边抽烟,边暂停。无喷子之乱耳,无合卡之劳形。没有沈荣杰,不见秋无名。孔子云:啥是脱坑?
为何放弃OL?
一、FIFA11是的物理引擎是FIFA决定专攻物理引擎之后的早期产品,硬伤十分明显
二、球场太小,球员在场上十分拥挤,碰撞的机会太多,全是人仰马翻,球员模型的重要远程度高于球员本身的属性
三、综上因素导致FOL3身体流踢法盛行,演化成了橄榄球式游戏,失去竞技游戏的智力性和足球的艺术性:你在这里即看不到激情的桑巴,也欣赏不到优雅的探戈,也别想高贵的斗牛舞,当然也没有日耳曼战车的简洁和秩序之美。
四、作为网游不可避免的要浪费大量的时间和金钱(赌博、炫耀、争斗等的人性弱点被利用),游戏的纯竞技性被破坏。
虽已转投单机,但还是要为玩OL的朋友做一点事情。
我经常看朋友的提问,很多人对球员的属性的真实意义并不清楚,比如【盘带速度】、【战术意识】等,而且还质疑腾讯翻译人员的专业度(据悉腾讯专门邀请体育英语资深人士翻译和把关的,还是比较准确和符合汉语习惯的)。之前也有朋友做过相关的翻译,但是不够完整、详细和准确(最大的问题是不够准确)。
我参考了EA加拿大Darren给出的数据解释,尽可能信达雅的把官方的解释原汁原味的传达给朋友,让朋友可以少走弯路,更加针对性的选择球员。
我会对各指标对应翻译,然后再根据各属性的实际意义进行详细的解读(PS各项属性是基于FIFA12版本的)。
各属性的实际意义解读顺序如下:
一、进攻能力(4)
1、Finishing——射术
2、Heading Accuracy——头球
3、Volley——凌空抽射
4、Crossing——传中
二、技巧(6)
1、Short Pass——短传
2、Long Pass——长传
3、Curve——弧线
4、Free Kick Accuracy——任意球
5、Dribbling——盘带
6、Ball Control——控球
三、移动能力(6)
1、Acceleration——加速
2、Sprint Speed——速度
3、Dribbling Speed——盘带速度
4、Agility——灵活
5、Reactions——反应
6、Balance——平衡
四、力量(5)
1、Shot Power射门力量
2、Jumping——弹跳
3、Stamina——体力
4、Strength——强壮
5、Long Shots——远射
五、心理(5)
1、Aggression——侵略性
2、Tactical Awareness战术意识
3、Positioning——站位
4、Vision——视野
5、Penalties——点球
六、防守(3)
1、Marking——人盯人
2、Standing Tackle——抢断
3、Sliding Tackle——铲球
七、守门(6)
1、GK Diving——扑救
2、GK Handing——手型(手控球)
3、GK Kicking——开球
4、GK Reflexes——GK反应
5、GK Positioning——GK站位
6、GK 1V1——GK1对1
(PS.毕竟至少发帖,不是写毕业论文,我也难免会出错,如发现错误及时指正,勿苛求,勿喷)
力量
把射门力量和远射放在一起讲
4.1射门力量(Shot Power)
Shot Power affects how fast the ball travels when struck from any distance.
解读:射门力量影响的是球速,无论是射门、凌空抽射、远射都有效。
4.5远射(Long Shots)
The ability to shoot with accuracy from outside the box. A great attribute for midfielders to have.
解读:
1、远射即是禁区外射门。数值高低只决定准度,中场球员应该具备的属性。
2、远射数值高的球员如果既没有射门力量也没有弧线,其远射数值的意义不大,对门将没有任何威胁。
4.2弹跳(Jumping)
Quite simply, how high a player can jump. Useful if you’re scouting for a player to win you more headers but, like speed, it’s fairly useless without its related attributes. For example, for a player to be really good in the air they need to have high Jumping, Strength Aggression and Heading Acc stats.
解读
1、很简单,就是一个球员的弹跳高度。
2、弹跳高的球员会赢得更多的头球(摆渡、攻门等)机会。
3、想要成为一个空霸(除却身体因素外),不但要有好的弹跳,还要有强壮、侵略性和头球准度做支撑。
空霸代表:
10德罗巴——弹跳:82 强壮:81 侵略性:80 头球准度:85
10略伦特——弹跳:78 强壮:85 侵略性:75 头球准度:83
06托尼 ——弹跳:77 强壮:80 侵略性:67 头球准度:85
4.3体力(Stamina)
1、With True Injuries now occurring in game, it’s important to keep an eye on your players’ stamina levels, as tired players get injured.
2、As well as affecting fatigue during a game,.
3、Stamina also determines how quickly a player recovers between matches.
解读:
在比赛中我们都能感受到球员体力值(在比赛中可以按“=”调出)将要耗尽时,速度缓慢,反应迟钝,好像房事之后的样子。
1、在比赛中要时刻注意球员的体力值,疲惫的球员易受伤。
2、体力差的球员易疲惫。
3、体力值也决定体力恢复的快慢。
马退敌、图雷、博格巴、本德、埃辛、杰队都是有名的体力王。后腰和边锋通常都需要很好的体力。
4.4强壮(Strength)
Your players Strength stat will decide how they cope with any physical battles, so a good score in this area is important for anyone with defensive responsibilities. It’s also a desirable attribute to have for your strikers, just to give you a chance in 50-50s with defenders.
Strength is more important as stronger players will dictate in game as they will be able to block opponents while running with the ball at any speed. With the ball at their feet, players will be able to step into the opposition and hold them off to maintain possession and make a pass.
解读
我们知道FOL是橄榄球游戏,在比赛中对抗冲撞发生的次数很多。选球员是【模型】前提,是最重要的因素,然后才是属性值,对于防守球员和中场球员尤其如此。我们都希望选择大的模型(身高高大+体重沉重+健硕),以至于在FIFA11的物理引擎作用下才不至于吃亏。那么模型的意义很重要,那什么是强壮?
我们可以测试10理查兹181/83,10博德梅尔190/91两位球员,理查兹在碰撞的瞬间能把对方球员弹开,而博德梅尔只是把对方球员给挤走。这就是强壮的作用,强壮的球员有更大的肌肉爆发力(或叫力量)。
极端一点的例子:如果把两个球员比作相同质量的铁球,然而强壮高的里面有炸药,是一颗炸弹,强壮低的只是铁球,撞到铁球会很痛,而撞到炸弹会被炸开。(以上为我的理解)。
1、强壮值决定球员如何处理身体对抗。
2、高强壮对防守队员非常重要。
3、当然对前锋来说也是一个不错的属性,至少保证在对抗中有一半赢得机会。
4、强壮的球员能非常有效的阻挡带球的对手(无论他以多快的速度在带球)。强壮的球员能有效的阻挡并拖住对方球员,进而能更好的控球和传球。
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