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FIFA Online3 理性谈谈所谓的那些平衡机制
新闻导语
平衡机制一定是有的,但不是很多人说得那么夸张,我们就来谈一谈。

平衡机制一定是有的,但不是很多人说得那么夸张。
1每当晋级赛时,匹配的对手会是上一级的对手,或者tx会选择胜率比较高的对手来匹配,所以玩家会感觉增加晋级赛的难度。
2这个是最重要的,比赛时屡次不进球或者传球老失误,会降低球队士气,球员不积极,速度慢会体现的比较明显。这是需要稳一稳,进行下简单的传控,球员会恢复状态。连续进球或连续失球就是气势影响积极性,本来还可以的球员突然变厉害或变傻了。这时要控球,减少气势上的差距。
以前实况会有,当一队气势很猛的时候,球迷呐喊声背景声和打鼓声会突然变响,这时就是气势的存在。FIFA没这种声音效果但也存在。
3网络延迟会影响球员出球速度,反应速度,打配合会很不顺,这时就不要打排位了,换时间打。tgp那个东西别用,用了每天2次自动关闭游戏。
4打得不顺会影响心态,越来越急,失误和无威胁的进攻会很多,对手容易看出你接下来要干嘛。这时休息休息,过会就理智了,其实传接球的细节很重要,急了就会失误丢球。
5我觉得打门杠横梁还是操作问题,心态很重要。我也会着急,这时按键会重,容易射出去。
总结,平衡机制就是球队气势,这个是存在的,至于打飞机什么的,游戏还很难在这个地方做平衡。
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